Buring Cremation(MAS)SS達成

ギタドラ練習日記。

新曲がどうにもこうにもわからないので目標をもうちょっと絞り込むことに。

 

次回の目標

先に次回の目標から行くのもなんだけど、次回の目標。
この曲を伸ばす!


We Go Down/MAS

4-8

ミスは他の曲と比べると少なめ。

最初のブラスト抜けてからP率が60%を抜けないというもどかしさw
(すごい今更ですけどHH-SNのところってブラストっていうんですかね。CY絡みが本来の定義?)

CY4が徐々に決まるようになってきたので精度を高めてS摂りたいところ。

ブラストビートってつべでググったらこんなん出てきた。

叩き方いいなー。叩き方もちょっとずつ直していかないと。


アンタレス/MAS

5-24。

うーんw


http://www.nicovideo.jp/watch/sm30255627

単純なんだけどこの譜面が出来ない。
RL-R+L-RL-R+Lなんだけどね。速さについていけないのか、ビビって手が動かないのか。
練習。


Drastic Your Dream/MAS

5-11。


HHを左、右手でCY-SN処理かな?
L+R-L-R-R-L
あるいは最後を
L+R-L-R-L-R
でもいいのかもしれない。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm30270040
R-L-R-L-R

これ7.2ではないと思うんだけど、頑張れば85%くらい行くんじゃないかという予感はしている。

とりあえず次回はこの3曲を目標に。

 

その他メモ/Buring Cremation(MAS)SS達成


Burining Cremation/MAS

なんでやねーんw >最後

最後のタム2のところでつい両手で取ろうとしてミスる。
片手で処理した方が良かったんじゃないか感。

ただまあ過去含め自己ベストなので良し。160出たのでしばらくやらないw


RAISE MY SWORD/MAS

速さについていけない。
最初の10秒位は楽なんだけどw

早く足を刻む練習をした方がいいのかもしれない。
身近な早いやつで言うとTEAR OFF YOUR CHAINとかかな。そっちで練習したほうが早そう。


DEATH BRINGER/MAS

とりあえずS。
もうちょっと伸ばしたいところ。
というか、前作だと「フルコンしたい」とか言ってたのでフルコンを目指す。

今回はタム4連を静かに叩けたのが良かった。


Funky sonic World/MAS

勇気を出してやりましたw
後半腕が疲れてきたのでやっぱりまだまだ叩き方がよくない。

手の握り気にしてるんだけどなんか反動が確認できないというか、掌の中でふわふわしているというか。
ADVで感触を練習ですかね。


怒りと共に去りぬ!!/MAS

これは本当にdkdkの練習になる。


Russian Caravan Phapsody/MAS

譜面は見えたんだけど、ちょっと早く打ちすぎていた。
HHの刻みが上手く叩けたので良し(しっかり切ってるけど感触的に)。

判定の早い遅いの意識が出来るようになったという意味では良いのかな。

目標を元に頑張る。

[myphp file=’ad’]

ギタドラリボルブ振り返り(dkdkとか新曲とか)

練習日記。

気になったことをつらつらと。

 

練習メモ(白筐体)

dkdk多め。


怒りと共に去りぬ!!/MAS

これは簡単。
手の動きが凄い単純だからなんだろうけどdkdkに集中していればOKな感じ。
とりあえずdkdk練習用に使って繋ぎたい。


DEATH BRINGER/MAS

どうしても躊躇してしまうところがあるんだけど意を決してプレイ。
まあ今ならこんなものか…。

手が全然出来ていない。
ノッてくるとちょっと走り気味。練習を重ねていくしかないんだろうけど。

dkdkはそんなにきつくない。


お米/EXT

手のつまらないところで切る。
dkdkは大人しく踏むことを心がけたい。


TEAR OFF YOUR CHAIN/ETX

手。
dkdkは米と同じくおとなしくしたい。


Destiny Wings/MAS

手とパフェ率かなー。
手については練習して慣れていくしかないのだろう。


We Go Down/MAS

最初のブラストとCY4連が肝。とりあえずSは出したいし、可能な範囲だと思う。


RAISE MY SWORD/MAS

とにかく疲れる。無駄に力が入りすぎ。
でもそういう曲のほうが具体的な練習になるのだろうから練習する。

 

総括

前回の目標。

  • スティックの持ち方を覚えて刻みを練習する
  • dkdkを大人しく踏む
  • 低難易度パフェだし練習

スティックはドラムマニアにありがちな小指がぶらんとした状態だったんだけどw、ちゃんと握るように頑張ってる。
ちゃんと握るというと語弊があるかもしれない。人差し指と親指で握って後は添えるような感じで。

添える指の反動を使うのであれば小指ってあまり使わないのかなと思ってたので小指ブランになってたんだけど、まあこのへんは試行錯誤してみる。

dkdkで気付いたのは早いdkdkになるとつま先で力んで踏んでいる感じになっているということ。
これをもうちょっと反動を利用する形にしたいなーとか。
「怒りと共に去りぬ!!」で研究かな。

低難易度パフェだし練習、これは意外と難しいw
基本ができてないということなんだろうけども…。

前回、ちょっと武井壮の話を書いたんだけど元ネタはこれ。

武井壮が語った「スポーツが短期間で上達するコツ」が説得力あり過ぎてスゴい スランプ対策にも(※現在アーカイブしか残ってない)

結局のところパフェ合わせというのが上記文中で言うところの「肩の高さを合わせる」のようなものだと思っていて、判定タイミングがずれている状態でやってても上達しないのかななんて考えているんですよね。

この理論があっているのかどうかはわからないけど、当面は低難易度P率99%〜エクセを目標に頑張ってみる。特にMASとかEXTとかで大賞入りさせるような曲。地力とはそういうものも含まれるんじゃないかと思ったり。

[myphp file=’ad’]

GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ドラム(6600)になりました。

ひとまずスキルが6619ptsに。
ライバル登録した人見てると前作銀で既に銅ネの人がいたり、銅ネ直前の人がいたりどうなってるんだw

ちょっとづつ勘を取り戻しつつ頑張ってみる。

 

スキル対象曲(新曲)

この段階でスキル対象とか見ても何の参考にもならないと思うけど一応貼っておく。

今回は旧曲よりも新曲に手を出している…気がする。

 

スキル対象曲(旧曲)

そもそも前作で稼ぎだったのもちゃんと手を出していない。
粘着すれば伸びるんだろうけど、それで詰めたとしても現段階で自分の実力で銅ネとか行くかなー、というのが率直な感想。

 

練習メモ(白筐体)

筐体のリザ撮るとライバルスキルが映るのでe-amuから。
これもうちょっと保存範囲広げてほしいなーw


Blaze line/MAS

CYの刻みだけが課題。こういうの苦手なので積極的にやりたい。
楽曲はいいのが救い。


Raise my sword/MAS

当初、そんなに速くないっていってたやつ誰だよ。俺だよ。
楽曲自体はつかめるようになってきたんだけど今の実力でこの速さはキツイなー。

ただ練習あるのみなんだろうけども。
とりあえずA判定。

やってて思うんだけど踏み方が汚すぎるのでもうちょっと練習。


Skyphobia/MAS

S判定出て当たり前みたいなライバル陣の成績なんだけどなんでこれS出るの…(困惑


放課後ストライド/EXT

随分下がったなという印象。
つながるにはつながるけどパフェがひどい。


Raspberry/MAS

自己べ。
全体像はわかるんだけどタイミングがつかめない。


under control/MAS

譜面見てたら「これ出来るんじゃない?」と錯覚したのでw

結果、出来ませんでした。
高速譜面の時のスティックの持ち方がおかしくなっているのか反動を全然利用できてなくて疲れてくる。これはよくない。


歌の翼/EXT

パフェ。


歌の翼/BSC

パフェ率を上げる訓練として低難易度とかやるといいんじゃないかと思ったり。
そしてこの体たらくである。

パフェ練習はちょっと取り組んでみる。


Destiny/EXT

今作初見。
もうちょっと整ったら88%くらいは乗りそう。

どうでもいいところ切りすぎ。


STULTI/EXT

コンボが581。
最初のタムの密度の高い部分が繋がったのだけど最終的にパフェがクズグズな状況に。
余裕がないからリズムが走っているんじゃないかと予測。

この辺も練習なんだろうなー。


3dim/MAS

まだ曲を覚えてない。

ただ左右に振られる感じがあるのでオープンでやったほうがさばきやすいんじゃないかという印象。


拍子迷宮/MAS

パフェとLT2-LC+SNのところ次第。

最後の発狂はLC2とHTをもうちょっとなんとかできそうな気もする。

 

振り返りと課題

(前回からの課題)

  1. テンビリ赤譜面にS判定に挑戦(TTFF/FSWの黄色でグズグズしていてもしょうがないので):やったけどA判定だったw 73%とかかな。
  2. STLUTI、今作自己べ(前作もうちょっと出た気がするけど今作81%ベストなので更新):頑張る
  3. 怒りと共に去りぬ!85%over(踏み方を静かにしたい):頑張る
  4. M1917/Raise My Swordの練習:頑張る
  5. 恋、HH左手打ちでP92%以上 or 達成86%以上:恋はレベルが6.6とかであまりにも意味がなさそうな感じなので「傷だらけの硝子」やった。自己べ出た。ただ傷だらけの硝子も別にオープンである必要がない気がしているw
  6. 9.0以上の譜面に挑戦(とりあえず暗黒舞踏会などdkdkやる):under control
  7. 今回気になった曲をもう1回回してみる

補足

さっきも書いたけど高速譜面の時のスティックの握りがおかしいので調整。

「スティックの持ち方 ギタドラ」でぐぐったらこんなサイトが。
ドラムマニア攻略 : 刻みについて

参考にしよう。
それにしても前作で銀ネームにまでなったのに基本ができていないとこういうことになるんだなあと実感。
間違った練習方法で続けても上達しないというのはまさに自分のことなんだろうなー…。根気よく頑張ろう。

次回の目標。

  • スティックの持ち方を覚えて刻みを練習する
  • dkdkを大人しく踏む
  • 低難易度パフェだし練習

パフェだしについては色々思うところがあるというか、武井壮のスポーツ理論的なので思うところがあったのでやる。
武井壮の話はまた今度w

[myphp file=’ad’]

GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ドラム赤グラ(6500)になりました。

前作で銀ネームになってちょっと意識が高まったのか赤グラになった時の写真を撮影していないという。
とりあえず銅ネームを目指したいところ。

あと「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」って「ギタドラリボルブ」的な表記が適切なのかね。
毎回「「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」」と記載するのは若干めんどい。

 

スキル対象曲(新曲)

まだ新曲がギリ曲数埋まっているだけなので全体的に低め。
金ネーム目指すのであればもう7.5以下は放置でいいのかなという気もする。

よくよく考えたら160平均にしなくてはいけないので8以下も無視していい理論になるはずなんだけどもw

 

スキル対象曲(旧曲)

旧曲。
適当に稼ぎを回しただけの雑なスキル対象。
150が一つも出ていない時点でお察し。もうちょっと色々回してみてスキルに入り込みそうなのをじっくりやる。

というか、当初の発表より下げ幅が大分ゆるくなっているのでスキル対象が極端に落ちることはなさそう。

 

練習メモ(白筐体)

最近は白筐体でも特に抵抗を感じなくなってきた。


Heaven’s cocktail/EXT

久しぶりにやったにしてはまあまあ。
ラストをもうちょっとつなげるようにする、HHの2連は左手処理。
※久しぶりにやったので処理の仕方を忘れてたw


Burning Cremation/MAS

久しぶりにやったにしては(ry
パフェ率は悪くないので練習次第か。

dkdkやってる最中に尻がどんどんずれていって前に行く現象何とかしたい。それでかなりバランス崩した。


拍子迷宮/MAS

前半のパフェ上げて繋ぎを伸ばせばもうちょっと行きそう。


DAWN/EXT

最初の切りどころが多分初めて繋がったんじゃないか説。


暗黒舞踏会/EXT

まあこんなもん。
この辺は練習かな。とりあえずSに戻したい。


Drastic Your Dream/MAS

これむずいよねw

とりあえずクロスにして3連を乗り越えればいいということはわかった。
途中でオープンにしないと具合が悪い箇所もあるので覚えるのが必要。


Raspberry/MAS

そんなに難しく感じないのに難しい。
まずパフェが全然入らない。
赤譜面とかで少しタイミングの練習しようかな。


White Forest/EXT

むずい。
練習したいけど出すのがめんどくさい…。

 

練習メモ(XG筐体)


Destiny Wings/MAS

序盤にやったら疲れてやばかった。
パフェの精度は悪くないので力まないことを目標に。

あとお尻の位置がずれてくる現象。
重心がしっかりしていないのかな。


怒りと共に去りぬ!!/MAS

これはきれいに踏めた。この感触を身に着けたい。(文章で表現するの難しいけど)


夢について TYPE C/EXT

最初の方はまあまあ繋がる。
パフェ率の問題。


Through The Fire and Flames/MAS

良かった。
前作もSギリで、ブランクがあってこれだけ出せれば上等。
昔はA出すのも難しかったのに、練習はやはり身体に染み付くんだなと感動したw

あと序盤のLT-FT-CYの部分がきれいに繋がったのも◎。


傷だらけの硝子/MAS

譜面覚えたら繋げそう。


Drastic Your Dream/MAS

こっちのほうが難しいと思うんだよなー…
初S。

1回ジェットしてるのとパフェはいらないのとで伸びしろはありそう。


M1917/MAS

生稲晃子。
最初の高速dkdkとHH刻みを決めたい。


Raise My Sword/Master

ハマれば伸びそうなんだよなー。
速さがよく分かってないので、赤譜面→紫譜面で地盤を掴みながら練習。

 

前回の目標と次回の目標

(前回の目標)

  1. まず高速譜面×パフェ(TTFF黄色/FSWのパフェ精度と繋ぎを上げる):◎TTFF/MASやった
  2. テンビリ赤譜面にS判定に挑戦(TTFF/FSWの黄色でグズグズしていてもしょうがないので):×次回
  3. STLUTI、今作自己べ(前作もうちょっと出た気がするけど今作81%ベストなので更新)×次回
  4. 怒りと共に去りぬ!85%over(踏み方を静かにしたい):◎達成。次回も練習
  5. 恋、HH左手打ちでP92%以上 or 達成86%以上×次回。これは傷だらけの硝子でもいいような気もするな
  6. 9.0以上の譜面に挑戦(躊躇してるので問答無用の挑戦枠として):◎次回も練習

次回の目標
あんまり変えなくていい気もするなw

  1. テンビリ赤譜面にS判定に挑戦(TTFF/FSWの黄色でグズグズしていてもしょうがないので)
  2. STLUTI、今作自己べ(前作もうちょっと出た気がするけど今作81%ベストなので更新)
  3. 怒りと共に去りぬ!85%over(踏み方を静かにしたい)
  4. M1917/Raise My Swordの練習
  5. 恋、HH左手打ちでP92%以上 or 達成86%以上
  6. 9.0以上の譜面に挑戦(とりあえず暗黒舞踏会などdkdkやる)
  7. 今回気になった曲をもう1回回してみる

積み上げよう。

[myphp file=’ad’]

GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE、初プレイ

急に新作発表になったので前作のプレイ納めすらできていないという体たらく。

そして、前回の目標に「漫然とプレイしない」と次のようなことを書いていたんだけど

  1. まず高速譜面×パフェ(TTFF黄色/FSWのパフェ精度と繋ぎを上げる)
  2. テンビリ赤譜面にS判定に挑戦(TTFF/FSWの黄色でグズグズしていてもしょうがないので)
  3. STLUTI、今作自己べ(前作もうちょっと出た気がするけど今作81%ベストなので更新)
  4. 怒りと共に去りぬ!85%over(踏み方を静かにしたい)
  5. 恋、HH左手打ちでP92%以上 or 達成86%以上
  6. 9.0以上の譜面に挑戦(躊躇してるので問答無用の挑戦枠として)

すっかり忘れてた!
というか、急に新作発表になったのでこの辺のもそういう問題じゃない感がすごい。

何はともあれプレイしてきました。
もうリハビリとか言ってられないですね。がっつり楽しみに行きますw

 

新作の印象に残った曲メモ(XG筐体)

それぞれ1回くらいしかやってないので譜面は覚えてない。


百鬼夜行/BASIC

最初に肩慣らしで。
つながってよかったーw


Misty Lake/Master


Hello/Master


ギミチョコ!!/Master

フルコン。
SN+HHとバスの交互がずれるのでパフェが入りにくい。


STULTI/Extreme

これは最近の成績にしては頑張ったかな。
練習すればかなり伸びそう。(そりゃそうか)


Under The Sun/Master


Raise My Sword/Master

今の実力ならこんなもん。速さについていけないけど複雑でもないし、NOVA ERAみたいな速さでもないので調子戻したらSはいけると思う。(ギリB判定顔
まあこういうひどい成績の方があとあと成長を感じられるので良し。


拍子迷宮/Master

最後がひどいw
前半のつまらない切りを除いてパフェを詰めればSはまあ行くと思う。でも最後w


傷だらけの硝子/Master

オープンで叩いていてちょうど良さそうな練習曲、これだったかなー。多分これだと思うんだけど。


色ハニホヘト散リヌルヲ/Master


Lightning/Master


Raspberry/Master

全然合わせられなかった。滅茶苦茶にむずいとかじゃないんだけど、合わせられない。
練習かー。


Fatal Attraction/Master

プレイした最初の感想「G.O.Dのアルバムに入ってたやつだーw」。
パフェが想像以上に入ってなかったので練習。


Predator’s Crypto Pt.1/Extreme

パフェが良かった。
真ん中のタム回しで結構切るので練習。


White Forest/Master

最初閉店した。
譜面動画見たらdkdkのタイミングが途中で変わったりと色々大変な印象。


Arena Sexarboris/Extreme

復帰直後にしては良い成績。
後半の切りどころだけだなー。

 

まとめ

やっぱり新作は楽しい! 金ネーム目指して頑張る!
まずは銀に戻すところから。
リリース前に発表されたレベルダウンがかなり緩くなっていたような感じ(未確認)なので銀に行くのはそこまで難しくないんじゃないかとか思ってる(なれるとは言ってない

この日は手のしなりが良かったのでそこをどんどん強化していきたいところ。
そろそろ叩き方も変化していかないと厳しい戦いになる気がしている。

ひとまず次回は新曲をもうちょっと理解したいですね。

[myphp file=’ad’]

ドラムマニア・リハビリメモ(3)〜毎回のゲーセン目標を立てる〜

リハビリメモ。

メモって、考えて、次のゲーセン目標を決める、ってサイクルを回していかないと漫然とプレイして終わりそうなのでその辺を意識しながらまとめていく。

 

リハビリ3日目(XG筐体)

img_5511
0時20分のRoulette/EXT

前回のP82%よりはマシにw

img_5512
恋/EXT

プレイ開始直後にやったら左手がびっくりするくらい動かなかった。
身体温まってからやった結果。

img_5523

悪くはない(良くもない)。
左手力を訓練するのに良さそう。
パフェがズレてくると調整しようとして身体が力んじゃって疲れている感じがする。

img_5513
CHIMERA/MAS

この曲、dkdkが全然入らなかったんだけどこの時は結構入った。
Good乱発して遅く合わせようとしてグダっていくんだけど、自分が思っている以上に早めの曲…?
もうちょっと特訓。

スネアとタムの回しも面白い譜面なのでもっとやる。

こういうのって「下手になったなー」と思った時には思い切って取り組めたりもするので、下手になるのもまた新しい道が開ける方法のひとつなのかもしれない。

img_5514
モナリザ/EXT

このへんは楽勝。
やはり曲のテンポの速さで(現段階で)出来るできないが決まってくる気がする。

img_5515
Anathema/EXT

初見。まあこれは放置でもいいかな…。どっちかというとMASをやるべき。
曲についていっていないというよりもこの時はスネアの叩き方が悪かったのかことごとくスネアで外していた。
叩き方も修正していかないとね。

img_5516
1/n/EXT

前よりは。
チキチキを綺麗に刻めるようになること。

img_5517
Through The Fire And Flames/ADV

これはまあ大丈夫か…

img_5518
Funky Sonic World/ADV

これはもうちょい訓練。
同時押しに入るタイミングで外しまくる。

img_5519
10,000,000,000/EXT

途中からテンポが崩れていく。
これは数をこなすことかな。

img_5520
8 -eight-/ADV

このへんは普通にできるのでやっても訓練にならなそう。
パフェ合わせの練習と考えればいいのかな。
グレ18個。

img_5521
怒りと共に去りぬ!!/MAS

最初のdkdkは綺麗にハマった。
静かに踏むことがポイントなんだけど手が混ざってくると混乱するな…。

img_5522
STAND PROUD/MAS

凡ミス多い。
精度が落ちているんだろうけどこれは練習積めばどうにかなるレベル。

img_5524
STLUTI/EXT

SN-HH交互叩きのところが全然できなかった。
色々勉強になるところがあるので良婦面だと思う。

 

次回の課題

今度やる時になにを目指すかを考えてみる。漫然とプレイしないこと。

  1. まず高速譜面×パフェ(TTFF黄色/FSWのパフェ精度と繋ぎを上げる)
  2. テンビリ赤譜面にS判定に挑戦(TTFF/FSWの黄色でグズグズしていてもしょうがないので)
  3. STLUTI、今作自己べ(前作もうちょっと出た気がするけど今作81%ベストなので更新)
  4. 怒りと共に去りぬ!85%over(踏み方を静かにしたい)
  5. 恋、HH左手打ちでP92%以上 or 達成86%以上
  6. 9.0以上の譜面に挑戦(躊躇してるので問答無用の挑戦枠として)

頑張る。

[myphp file=’ad’]

ドラムマニア・リハビリメモ(2)〜練習次第で元に戻る予感

ドラムマニア・リハビリメモ(リハビリ1日目)

ドラムマニアを3ヶ月程放置したところからリハビリをしていく。

とりあえず画像貼りながら考えるw

リハビリ2日目

前回の仮説として

「XG筐体でスコアが全然出ないのはしばらく白筐体でゆるくプレイしていたからで、逆に白筐体だと以前より出来るようになっているのではないか?」

と考えたんだけど、行ったゲーセンがたまたまXG筐体だったため、今回はXG筐体でプレー。

img_5400
Aithon/EXT

良くはないけど悪くもない。

img_5401
0時20分のRoulette/EXT

これ、恐ろしくハマらなくなっちゃったなー。
ウォーミングアップに凄くいい曲のはずだったのにw

img_5402
8 -eight-/ADV

パフェ合わせ。
極端に変な数字が出るわけではない。

img_5403
Anathema/MAS

自己ベスト。
この辺はまだ伸び切っていないから伸びる感じなのかな。
でもXG筐体でも自己べは出るし、白筐体でも自己べは出る。
ある程度、身体が適用できてきているのかなという気もする。

判定タイミングを見ながらやってたんだけど、白筐体・XG筐体、音の聞こえ方が違うのかどっちかが早打ちになってて、どっちかが遅打ちになってる。
多分これは意識でコントロール出来ると思う。

img_5405
Through The Fire And Flames/ADV

高速譜面練習用に。
たしかスネアで切ってる。細かい所の調整がまだできていなそう。

img_5406
think about you/EXT

自己ベスト。
19-3

自己ベストは出せるなw

img_5407
Spiral Wind/EXT

パフェがイマイチだけどグズグズってほど悪くもないという印象。

img_5408
GETAWAY/EXT

久しぶりにやったけど序盤の譜面は見えた気がする。

img_5409
around 40/EXT

イマイチだけどグズグズってほど悪くもないという印象。
こういう印象のものが多い。
つまり「そこまで極端に腕が鈍ったわけではないのでは?」と思っている。

img_5410
Sea Anemones/MAS

パフェが入らないw

img_5411
Libra/EXT

初フルコン。2回目かな。
21-1。このレベルにしてはグレ多いか…。

img_5412
The New Myth/MAS

自己べではないんだけど、多分コンボは最長。444。
序盤のdkdkの速さに全くついていけなくなっていたというか、タイミングがズレすぎていたので特訓すれば自己べでそう。

ゲーセン行かなくても譜面を見る習慣は付けてたんだけど、このコンボはそれが活きている感じ。

img_5413
Funky Sonic World/ADV

高速譜面練習用。
こっちは全然できなくなってるなー。

img_5414
妄想学園 ino-koi組/EXT

どうでもいいところで切る。
116-12-1

精度高める練習曲に使いたい。

img_5415
遊戯大熊猫/MAS

例によって「イマイチだけどグズグズってほど悪くもない」w

 

今回の結論

練習次第で元に戻る(実感)

ひとまずパフェの精度上げと高速譜面の練習かな。

なんかこのブログを始めてから「成長」について考えながらやっているので以前より練習して伸びていく具体的なイメージがあるw
具体イメージ大事。そっちの方が楽しめるしね。

[myphp file=’ad’]

ドラムマニア・リハビリメモ

随時メモを更新していく用。
全然できなくなってしまったので、ちょっとづつ伸ばしていきたいという願いを込めた更新。

 

リハビリ1日目

今はギターが楽しいのでギター中心にして、とりあえずちょっとでもいいので成長を感じられるプレイの仕方をすることに。

(白筐体)
r-1
R#1/EXTREME

後ろに人が並んでたのでなんか恥ずかしくて撮影を控えるw
記録上は初フルコンなのかな? リハビリとしてやってるけどいい感じ。

img_5341
妄想学園 ino-koi組/EXTREME

少しだけパフェが見られるものに。
白筐体の位置感覚がまだ掴めていない。たまにスカる。

img_5342
怒りと共に去りぬ!!/MAS

これが恐ろしく出来ないなー。
dkdkの速さが合っていない感じ。多分踏んでるタイミングがおそすぎる。

img_5343
The Sound of Truth/EXTREME

dkdk全般的にだめになってるのかなと思って試しにやってみたらこれである。
(残念なことに自己ベストではない。コンボは自己べくらいかな?)

136-24-0-3

グレ多いなーw

img_5344
Funky Sonic World/ADVANCED

高速譜面の練習用によくやってたやつ。これはひどいw

img_5345
Predator’s Crypto Pt.1/EXTREME

前回よりは良くなった。

img_5346
Anathema/MASTER

自己ベスト。
一応譜面は家では何回か見ていたのでそのへんの影響がいい感じに出ていそう。

今回仮説として

「XG筐体でスコアが全然出ないのはしばらく白筐体でゆるくプレイしていたからで、逆に白筐体だと以前より出来るようになっているのではないか?」

というのを持っていったんだけど、あながち間違っていないんじゃないか感。
なんにしてもXG筐体は今後増えることもないだろうし、白筐体で練習していくのも手ではないかと思った次第。

XG筐体・白筐体「これってもしかして、俺たち・私たち、判定入れ替わってるー!?」

(「君の名は」見たことないけど)なんかこんなことを思った。

リハビリ初日で自己ベストがいくつか出たのはいい傾向かな。
今後も小さい自己ベストを積み重ねていきたい次第。

あと、現在の所感としてちょっと速度が速めの譜面はできなくなっている感じ。

元々余りできなかった高速譜面は元より、dkdkでも怒りと共に去りぬ!!のようにタイミングがそこまでズレなかったものも合わせられなくなっている。
先日DESTINYやった時も後半ちょっと疲れてた感じしたからなー。
これも他のゲームの成長とかを感じながら思うことなんだけど、多分気付いたら出来るようになっているたぐいのものだと思うので練習する。

2日目:ドラムマニア・リハビリメモ(2)〜練習次第で元に戻る予感
[myphp file=’ad’]

腕が落ちまくるドラムマニアとTri-Boost Re:EVOLVEのスキルシミュレーション

前回の「ドラムマニア・ブランクの現状。金ネームになるには」で「腕が落ちたー」とか言ってたんですけど、久しぶりに3ゲームほど連奏してみたら想像以上だったので更新。

いきます。

 

2016年11月中旬の成績

今回はXG筐体です。(白筐体だとパフェ入らない印象があるので、自分的にはうまくいくはずの方)

img_5222
Predator’s Crypto Pt.1/EXT

img_5223
超獣戯画/MAS

img_5224
1/n /EXT

img_5225
0時20分のRoulette/EXT

img_5226
Homesick Pt2&3/EXT

img_5227
怒りと共に去りぬ!!/MAS

(次回作の稼ぎ筆頭だと思っていたのですが…)

img_5228
妄想学園 ino-koi組

これはほぼ外さないのでやってみたら全然w

img_5229
Destiny/EXT

とにかく全体的にパフェが入らないですね。
たまたまにしてはどの楽曲もひどいし、まあ放置していたせいなのでしょう。
9月くらいから放置していたのでおおよそ3ヶ月位ですか。

ただしみじみ実感するのは「やっぱりやらないと腕は落ちるんだなあ」とw

その一方で「練習すれば戻るでしょ」的な気楽な感じでもあるので、当面はリハビリをしていきたいと思います。
他のゲームを色々とこのブログに書きながら成長を感じているおかげでなんとなくどんな感じで成長していくのかは分かる気がしている。
公開しているブログなので一応その感覚もメモ程度に。

今考える成長の瞬間

今まで自分がこなさなくてはいけない楽曲を粘着して、その日のうちに伸びた伸びないで一喜一憂していて精神的に凄くしんどかったんですね。

他のゲームをやってて伸びる瞬間を確認していて思うのは、成長ってそういう一曲粘着の直線的なものではなくていろいろな曲をまんべんなくやりながら、ある時に自分がこなしたい曲をやってみたらうまくなっていた、という流れもあるんじゃないかと。
※高速譜面ができない、みたいな根本的なものはどうやっても集中的に練習しないといけないんだろうけど。

この先、より高度な譜面をこなせることが課題になってくるのはどうやっても間違いないので精神的に長く走れる練習の仕方にしていかなきゃいけないんじゃないかと感じている。

書いてみたけどちょっと概念的ですね。
またどこかでもうちょっと明確に言語化していきたいと思います。

 

次回作「Tri-Boost Re:EVOLVE」のスキル状況

さて難易度値が大きく修正されることで話題の次回作「Tri-Boost Re:EVOLVE」。
GITADORA INFOのシミュレーターを使って算出してみました。

※クリックすると拡大します。
fg_dm_target

(現在)7536.28pts → 7382.84pts

結構下がりますね。再び銅ネームになる。

今の実力だとそもそもこのスコアすら行かないと思うので次回作に向けてリハビリ。
まず何かの曲で自己ベストを出すことから。

状況は軽く悲惨な感じだけど、逆に考えると伸びしろが目に見えてわかる瞬間が来るはずなのでそこは楽しみ。

[myphp file=’ad’]

ドラムマニア・ブランクの現状。金ネームになるには

ギタフリが伸び盛りで面白すぎるので、嫌なもの・面倒なものから目を背けるがごとくドラムマニアを多分2ヶ月位放置していました。
一応ゲーセンに行った際に触れる程度にはやってはいました。

 

現在の状況

先日やったCovered With The Wire/MASTERがこちら。

img_4885

うん、何回見てもひどい。

ただ、この時は元々苦手だった(個人的にパフェが入らない)白筐体ということもあって「まあこんなもんかな」と心のどこかで思っていたんですね。
そして、久しぶりにXG筐体に触れる機会があったのでやってみたところ

img_5093

やったー、A判定だー(棒

ライバル陣が全員S判定を出している中、ギリA判定という体たらく。
(というか、これ普通にタム部分難しくないですか・・・)

今の実力の現状が明らかになったような気がしています。

そして、失敗する(腕が落ちたことを明らかにする)のが怖くてずっと手を出していなかった高速譜面はこちら!

img_5094
10,000,000,000/EXT

・・・。

そんなわけで現状はこんな感じです。

 

金ネームになるには?

次に立てられる目標としては金ネーム(スキルポイント8,000)なわけなんですけど、ギターを一旦据え置きにして、通常通りドラムに取り組んでも多分来年1年だと厳しいんじゃないかという気がしています。
今までのペース的に考えると、銅〜銀まで2年以上かかっていると思うので。
ざっくり予想すると練習をドラムに寄せたとしたら次回作で7,700くらいで終わりそうな気が割とリアルにするw

そうなったときに考えなくてはいけないこととして「練習方法をどうやって変更すればいいのか」というのが挙げられます。
そしてそれ以前に「そもそも金ネームになるの?(目指すの?)」というのも今頭の中に前提として挙がっているんですね。

今までも週末プレイヤーとは言え比較的自分の避ける時間を割いてきたつもりではいるんですけど、ここから伸ばすとなるとさらに練習が必要になるわけで。
そして期間を短くしようとすると「練習量が必要になってくる」というのが見解です。

「練習量を増やす=他の自分の生活の何かを削る」となるわけで、そうなってくると生活的にはあまりよろしくないよなーとかも思ったり。

かと言って「無理そうだからあきらめます」というのもちょっと違うよなーと思ったり、フラフラしていますw

「単純に練習の物量を増やす」ではなく、武井壮的な感じで練習の質を上げていくことに集中することを目指していってみるか。

※武井壮的な感じ

彼がこだわったのは「きっちり1日1時間」。ふつうのアスリートがフルタイムでトレーニングするのは当たり前。芸能界にいる自分が新しくできることは何か?「たくさん時間を使うのではなく、日々仕事をしている人、勉強をしている人が“俺もできる”と思ってもらうのが大事。それできっちり“1日1時間”て決めて、その中で自分を成長させることができる、そんなメッセージを送りたかった」と明かします。
「1日1時間。その中で自分を成長させる!」武井壮が明かす『自分史上最高の作り方』

こっちのほうが面白そうだな。
あきらめる、というのもつまらないし、この質を上げる方法で考えてみよう。

これはこれで容易なことではないのは分かる。想像するのは簡単なんだ、実行するのは難しい。
でも新しいトライをしてみるということで。

[myphp file=’ad’]

ドラムマニアの現状は今【7536.28】

ギターとかデレステとか成長のS字曲線でいうところの最初の上り坂のようなところで「楽しい!」という話だけを書いていても意味がないのでドラムマニアの現状をメモ。

ギターをやり始めたら楽しくなっちゃって多分1ヶ月以上伸びてないと思います。
プレイ比率がギター:ドラムで9:1くらいになってる。以前は0.1:9.9くらいの比率だったのにw

ただ「あまりにやらなすぎるのも」と思って一応毎回ゲーセンに行ったらちょっとは手を付けるようにしています。
今後(次回作?)金ネームを目指すと思うので、現状どんな体たらくなのかをメモ。

 

私について

スキルは7536.28。今作初めて銀ネームになりました。

7500
2016年5月21日。
8月くらいかと思ってたんだけどもう半年近く前なんですね…。

白筐体が苦手すぎてパフェが全く入りません。
銀目指しているときはXG筐体のある店舗を探して転々としていました。
dkdk好きの高速譜面超苦手。

 

近況報告

5月以降30くらいしか伸びていない時点でモチベーションはお察しなんですけども、近況はこちら。

img_4444
Anathema/MASTER(白筐体)

いい曲(できるとは言ってない)。

img_4861
Surge/MASTER(白筐体)

頑張ればできるとは思った(思っただけ)。

img_4862
空言の海/EXTREME(白筐体)

このくらいのレベルであればまだ繋がる。

img_4863
猛烈宇宙交響曲/EXTREME(白筐体)

これはこれでひどいんですけど、前半パフェ率が50くらいで泣いた。
「dkdk好き」とか冒頭の自分プロフで書いたんですけどこれはなぜかできない。というか、タイミング合わない。
Chimeraとかも同様。

img_4864
Deep Deep Inside/MASTER(白筐体)

自己ベスト(しろめ
SN2−HH1をRL-Rで叩けるとこ気持ちいい。

img_4885
Covered With The Wire/MASTER(白筐体)

これはひどい。

いや、流石にもうちょっと伸びる気はするんですけど、タム捌きが全然できない。
完全にダメな癖なんですが右手一本で捌こうとしてしまうという。

のちほど譜面を見てみよう。

ドラムはそろそろ勢いだけだと伸び悩んでいくんだと思う。

今回全部白筐体でパフェが壊滅的なんですけども、慣れてもうちょっと伸ばしていきたいところ。

白筐体ができるようになると行けるゲーセンの幅が広がるんですよねw

 

ミラーカード作っても面白いかも?

ギターでSRANやってると運指力が付くということを知って、ミラーでやれば手の捌き力が付くのではないかという仮説。

img_4441

img_4442

ミラーカードを作ってみよう。

SRANと違って完全にイレギュラーな譜面になるので実用性があるかは疑問だけどまずはやってみて、という感じでしょうか。
譜面認識能力は付きそう。

 

まとめ

もうどうやったってギターやってる方が楽しいんですよね。伸びるしw
今のギターの伸び方ってずーっとやってれば銅ネームとか行くんじゃないかとか思えてきますしね。勘違いなんだろうけどw

ドラムのこのどん詰まりを打開する方法を身につけることでS字成長でいうところの停滞期を乗り越えられる力が付くんじゃないかと思うのです。
ひとまず地道に頑張ってみる。

「頑張る」って目標として微妙だから「11月中にスキルを1上げる」とかそういうのにした方がいいのかな。

(11月の目標)

  • スキルを1上げる
  • Deep Deep Inside/MASTER 白筐体でS出す
  • ミラーカード作る

とりあえず近況報告終了。
グズグズな時もメモ取っておけば将来見た時に「こんなこともあったなー」と楽しめると思うの。

[myphp file=’ad’]