LIVE Groove Visual burst「命燃やして恋せよ乙女」Mas+を初めてクリア


LIVE Groove Visual burst(12/31 15:00〜1/9 20:59)

お正月にお酒飲みながらずーっとやってたら当初結構いいランキングになりましたw
10,000台とか初めてじゃないか…。もう結構落ちてますけども。

イベントそのものはとりあえずダラダラやって120,000位に入れればいいかな、程度。
楓さん1枚獲得が目標。

 

命燃やして恋せよ乙女。Mas+を初めてクリア

ほとんどのイベントのMasterがギリギリなのにMas+なんてと思っていたのですがクリアできました!

スタージュエルで回復なかったのは1回だけ。

(多分これ)

ちょっと伸びが煮詰まっていた時期なので、Mas+クリアできるという一段回上がった伸びは嬉しい。

 

倍速を6→8倍にしたら簡単になった

個人差があると思うのですがTwitter見てたら、8倍プレイをしている人がいて「速度を上げてみるのもありかな」と思いやってみたところドハマリしましたw


LIVE Grooveだと分かりにくいですがMasterのメドレーは割とクリアできるようになりました。

やった中ではユッキのキャラソン「気持ちいいよね 一等賞!」が速度変わるので凄く難しかった。
1回だけ普通にクリアできたけど。


Flip Flop/MASTER

以前と比較すると抜群に良くなった。
(以前:イベント「Flip Flop」・個人日報。ランク12万で日野茜獲得を目指す。

2ヶ月くらい前の成績だからちょっとは実力ついているんだろうけど。

 

結果

唐突に結果発表w

とりあえず普通にポイント報酬で楓さんも早苗さんも獲得できたのでいいです。

時間の使い方

ゲームとしてはかなり面白いと思うんだけど時間をとにかく必要とするのがなー。

特にスクフェスとイベントが重なって、かつ仕事も忙しいという時が本当に大変w
このゲームに対しての将来的な展望があるわけではないのでしばらくイベントはボチボチとイベキャラ1枚取りで頑張れるようにします。

スクフェスにしてもデレステにしても1枚取っておけばとりあえず成長はさせられる所が良いですよね。
これで2枚取りしないと進化できないとか、特訓できないとかになると多くの人が困るんだろうけど、そうじゃないのが私のような軽プレーヤーを掴んで話さないw

やっていて色々と学ぶところも多いので今後も折を見て更新はしていきたいと思います。

[myphp file=’ad’]

イベント「あんきら!?狂騒曲」60,000位入賞しました。

イベント「あんきら!?狂騒曲」60,000位を目指してみる。」で書いた通り、最終日、終了時刻3時間前に、

こんな成績(16万位)だったわけなんですけど、頑張った結果、


目標だった60,000位入賞しました。

結局2時間近くやっていたわけなんですが、そのときに考えたことがなかなか成長の種になりそうなのでまとめます。

 

プレイについて

「Flip Flop」の時もそうだったんですけど、ずーっとプレイしてると段々クリアできなくなってくる現象があるんですよね。

例えばこれ。

「あいくるしい」の最後直前でスタージュエルを使って復活するの巻というw

で、気付いた点。

  • (仮説)画面がちょっと指紋でミスるかも → 曲ごとに画面拭いてみたけどあまり効果なし。
  • (仮説)疲れが溜まってくる説 → 濃厚
  • フリックが出来ない→多分スライド動作が早い
  • 「あいくるしい」最後の連打がダメ。タイミングが掴めていない。
  • 譜面下の方を見てやると入りやすい(押すタイミングを確認する)

前回の「Flip Flop」の時は少し酒が入っていたような気がするんだけど今回は入っていなかった。
そんな中で失敗していくということはおそらく連続プレイによる疲れなんじゃないかと。

もし仮に疲れだとしたら他のゲームにも活かせることで、自分の精神力とか体力のあるうちに短期練習を行ってしまうということが重要になってくる。
ギタドラとかやってても数時間やるとグズってくる印象はあるし、精神衛生上良くもないし、短期練習の回数を増やすという練習方法に切り替えたほうがいいのかもしれない。

あと、クリアができなくなってくるとやはりイライラするのでできるだけポイントは分散して溜めておく(日々コツコツやる)というのがやはり楽w

同じ曲を連続でやってるからなのかなとかも思ったんだけど、他の曲をやっても結局クリアできないということになったので(そしてイライラするのでw)、疲れなのだと思う。

フリックについてはググったらこんなのが出てきたのであとで見る。

デレステのフリックについて覚えておくべき4つの仕様(補足)※2016/11/05追記有:みどりいろ – ブロマガ

 

考えながらやることの意義

今回最終日が長期戦だったので、何が間違ってるのかをメモしながらやってたんだけど、その時ふと思ったのは

「考えないのが一番良くない」

ということ。
誤解のないように書いておくとゲームなので別に考えずに気楽に楽しむのがいいと思いますが、単純に「うまくなりたい」という目標が入った時には考えずにやるのは効率が悪すぎる、ということです。

これ多分なんでもそうなんだよなー。

仕事ももちろんそうだし、他のゲームでもそう。

今まで多少なりとも考えながらやっていたつもりだけど、実際に「気付いたことをメモする」みたいな課題を作りながらプレイしてみると今までいかに考えていなかったかが分かるわ。
とにかく頭を使って時間を過ごしていくこと。

2016年のはてぶのランキングでこんなのがあった。

1日10時間の勉強を半年続けた

⑩同じことの繰り返しでも、考える
 スポーツの練習も、毎日同じことやるけど。毎回課題を持ってトレーニングして、反省することが上達の秘訣である。
 セットを4回繰り返すだけの生活してるけど。毎日課題を持っている。
 フラッシュバックしないとか。脳をクリアにする作業用BGMとか。コーヒーのマメの調整でもいい。
 とにかく、毎日をちょっとでも課題もってやる。
 同じことの繰り返しと思った瞬間、腐る。

ほんとこれだよなーと。
もっと考えて色々とやろう。

なんだったらこのブログに書けるようにする、という目標でもいいはず。

そんな精神的な収穫もあった今回のイベントでしたw 誰得なんだこのメモw

[myphp file=’ad’]

イベント「あんきら!?狂騒曲」60,000位を目指してみる。


誰この美少女ww

そんなわけでアタポン形式イベント「あんきら!?狂騒曲」始まりました。

今回のイベント報酬があんきらということで戦争になるのでは…なんて予測しているのですが杏2枚取りの60,000位目指して頑張ってみる。
期間は12/21〜27まで。意外と短い…

今、デレステのイベントもやってるんだけど今回そっちはスルー。
時間は有限なのでこのへんは選択しないといけないw

攻略方法は以前のFlip Flopイベントでまとめましたのでそちらを参考に。
アタポンイベントで初心者が日野茜2枚取り攻略。「Flip Flop」で60,000位入賞しました。

 

楽曲成績

印象に残ったのをペタペタと貼っていく。


サマカニ!!/PRO

エクセした。

MAS楽曲に色々と挑戦しているんだけどまだ回復メンバーがいないとかなり厳しい状況だったので一旦PROで落ち着かせてみようと思ってやったら出てきた成績。

ここから考えるに、判定は間違ってないっぽいんだよなー。

MASになると手数が増えて焦ってしまって走ってるんじゃないかと予測。


あんきら!?狂騒曲/PRO

MASは無理w
頑張れば出来なくはなさそうだけど、ここが無難なところかな。
リハでちょっとづつMASも練習してみよう。

 

最終日直前の成績

年末でバタついててこまめにプレイできなかった結果、最終日の終了3時間前でこんな感じの成績。

ボーダー予測。

現在:12543pts

差分:9257pts

イベント楽曲MAS獲得ポイント(4倍):1152pts

あと8回w

4倍に消費するエンブレム:600

あいくるしいMAS(2倍)/S判定:エンブレム106個

イベント楽曲8回分:600*8=4,800エンブレム
4,800/106=約45回プレイ
時間数1曲2分として90分

で、イベント楽曲2分×8=16分

合計106分。

一応時間は作れるけどギリな予感もする。頑張りますw


MASギリギリ。
イベントきらりん能力がオーバーロードというのが厳しいw

120,000位以内でも杏獲得できるので悩みどころだけど修行だと思って頑張る。こういうのを遂行する能力はきっとなにかの力になるw

[myphp file=’ad’]

デレステ「LIVE PARTY」が良イベント。リトルプリーステス「成宮由愛」獲得

2つゲームやっているだけでイベントに追われる日々。


新イベント「LIVE PARTY」

正直、まあ別に追いかけなくてもいいかなあ…とか思っていたんですけども、このイベント、すごい面白い。

何が面白いかって、他のプレーヤーと協力(といっても自分ができないからと言って足を引っ張るわけでもない)して楽曲をクリアしていくんですけども他のプレイヤーが使っているアイドルを楽曲に参戦させることが出来るんですね。
新米プレーヤーにとってSSRなんかそこまで目にするわけではないので、毎回キャプチャの連続です。凄く尊い…!

 

他SSRアイドルのキャプチャ

そんなわけで撮影してます。(他プレイヤーのアイドルです)

フレちゃん。

美穂ちゃん。

奈緒。

かわいいいいい!!

キノコ。

とときん。

幸子。

藍子ちゃん。

智絵里。

池袋博士。

響子。

ニナチャーン。

雪菜。

「井村雪菜」という名前が思い出せなくなってしまって「モバマス コスメ」とかで検索していた。
色々とモバマス時代の記憶も薄まっている。

 

「LIVE PARTY」イベント初体験の感想

この日、特に嫌なことがあったわけじゃないんですけど気分が鬱屈としていたんです。

ただこのイベントがあまりにも素晴らしすぎるせいか感動して一気に元気になりましたw
感動は意外と身近に転がっているということが分かったので、なんというか、色々着手していきたいなと思った次第。

とりあえず15,000報酬のリトルプリーステス・成宮由愛ちゃんを目指してみることにしますかねー(ズブズブ

あと、こういうゲームのブログとかやってて思うのは、アウトプットすることで頭を使うようになる。
ゲームやって上達したいと思う人はおすすめ。(自分がすごい勢いで上達しているわけでもないんだけど)

 

ゲームのルール〜最近の戦績

こちらも追加形式で。

イベントは基本的にゲームオーバーにならない形式なのでどの難易度でも気軽に挑めます。(詳細の解説はこちらのサイトが分かりやすいです)

ただゲージが0になるとイベントポイントが稼げない(半減?)なので今回もMASは避けてPROを連奏しようと思いますw

ルールを知る前にMASやった結果が以下。


Shine/MAS

A判定。
判定はメンバーさえ揃えばいけるので繋力を身に着けたい。


小さな恋の密室事件/MAS

難しすぎてダメだったw
S判定出てるけどゲージはゼロです。

 

(追記)リトルプリーステス「成宮由愛」入手

途中でプライベートのほうがバタバタしてしまったのと、ランキングはいらなくても普通にSRカード出たので途中で挫折w


リトルプリーステス「成宮由愛」

SR入手にランキングが絡まなくなると真剣にならなくなると学びましたw

プレーヤーとしてはランキングをガッツリ狙わなきゃいけないイベントと、ちょっとゆるいイベントとで交互にしてくれると体力の消耗が少ないのでありがたくはある。

[myphp file=’ad’]

アタポンイベントで初心者が日野茜2枚取り攻略。「Flip Flop」で60,000位入賞しました。

img_5464

やったー!!(日野茜ちゃん2枚取り)

元々茜ちゃん1枚取れればいいやと思って地道にやっていた今回のイベント、最終日数日前から

「あれ、これ2枚取り行けるんじゃないか?」

という予感がし始めたので狙いに行きましたw

初心者ながらもそれなりに2枚取りは狙えるんだなと感じた瞬間なので、今回は攻略のポイントなどをまとめます。

 

「アタポンイベント」とは?

まず「アタポンイベント」という呼称について。

「アタポンイベント」とは「通常楽曲をプレイしてアイテムを集め、指定の楽曲を攻略し、ポイントで競う」という形式のイベントのことを言います。
この形式のイベントの第1回目が「アタポンコツアンドロイド」だったことが元ネタ、というか由来。

 

初心者攻略手順

私について(どのくらい初心者かと属性)

私がどれくらい初心者かというと「2016/10/20 デレステを開始。初心者記録を残す。」に書いている通り、2016/10/20から始めているのでおおよそ1ヶ月程度のプレイヤー(無課金)です。

立ち位置的には「社会人」なので、延々とプレイするわけにもいかないというのが現状。
※一応自営業なのでできなくはないのですが、時間配分はほぼ社会人と同じ使い方にしています。

プレイ時間の使い方

イベント「Flip Flop」・個人日報。ランク12万で日野茜獲得を目指す。」に書いていますが、プレイは隙間時間を縫ってやっています。

仕事に影響が出ず、無課金で頑張ってやるとなると、

  • 起床時
  • 朝食後
  • 昼食後
  • 夕食後(メイン)

昼食までで通常楽曲をプレイして、夕食後に溜めたパタパタイコでイベント楽曲をプレイするという感じかな。

こんな感じですね。

攻略方法

効率的な攻略方法については攻略サイトを見るのが一番早いですw(最終日に気付いた)

(ポイント)

  1. 体力を多く使う曲でできるだけ高ランクを出せる曲をやってポイントを効率的に稼ぐ(体力とポイントのグラフはこちらを参考→デレステ アタポン形式のイベントアイコンの効率的な集め方と難易度別一覧表
  2. ボーダー予想を見る(参考:ボーダー予報士の楓さん
  3. 計算(1曲2分換算として2分でどのくらいアイテムを稼げるのか、現実的に目標達成は可能なのかどうか)
  4. 容赦なくスタージュエルで体力を回復する(最終日は完全にこの作戦)

だいたいこんな感じで行けました。
スタドリは課金でもしていない限り、初期では数が揃わないと思うので溜まっていたスタージュエルを容赦なく体力回復に使用しました。

攻略で注意したいこと

私の場合、最終日直前に「60,000位入賞できそう」と思って急遽やったので、最終日が結構しんどかったですw
狙いたい順位があるのであれば日々ボーダー予想を見ながらポイントを貯めていったほうがいいですね…

というのも、最終日に詰め込んだ感じなんですが、知らないうちに疲れって出てくるんですね。最後の方はもうミス連発w

img_5456
最初の方はギリA取れていた「あいくるしい」(MAS)を連奏して、Sも入るようになったのが、

img_5458
終盤、ハマりはじめ、曲の終わり直前で閉店することもしばしば…というか、ほぼ毎回閉店していた。そして無駄に使用されるスタージュエル。

疲れというのは本人にも分かりにくい感覚なので、ポイント貯めは分散したほうが楽です。

 

結果と今後の反省

「Flip Flop」個人成績

img_5465
46,522位。うれしい。

img_5466
茜ちゃん2枚取り行けました。嬉しい。

反省点

今回は初めてだったのでしょうがないんですけど、やはり前述の通り初めから狙う順位は決めておいて疲労は分散するのがいいですね。
これって多分、仕事とか他のことにも言えることで、自分の気付かないところで身体の疲れは溜まっているので常にベストな状態に自分を持っていきたいところ。

[myphp file=’ad’]

イベント「Flip Flop」・個人日報。ランク12万で日野茜獲得を目指す。

前回のこずえちゃんイベントが瞬く間に終わって書く暇すらなかったんですが、今回また新イベントが出たので日報。

「Flip Flop」(11/19〜11/27)
img_5204

私の中で今回ランキング報酬で茜ちゃんが手に入るということで、目標は1枚取りの120,000位入賞。
前回の「あいくるしい」では20万位だったとはいえ、頑張ればいけそうという感覚はあったので頑張ってみる。

イベント楽曲「Flip Flop」

仕事に影響が出ず、無課金で頑張ってやるとなると、

  • 起床時
  • 朝食後
  • 昼食後
  • 夕食後(メイン)

昼食までで通常楽曲をプレイして、夕食後に溜めたパタパタイコでイベント楽曲をプレイするという感じかな。

 

イベント楽曲→通常楽曲の戻り方

前回の「あいくるしい」でも通常楽曲画面がイベント固定になるのでどうやって通常楽曲画面に戻ったらいいのかわからなかったんですけど、いろいろやってみた結果シンプルだった。

img_5218
右上の「イベント」を押す。

img_5219
カテゴリ「通常」「限定」「イベント」が表示されるので選択。

  • 通常:通常楽曲
  • 限定:過去のイベント楽曲(?)
  • イベント:現在のイベント楽曲

img_5220
過去のイベント楽曲、ここでプレイできるのか。知らなかったー(しろめ

 

1日目

そんなわけで日報。
PROなどの通常楽曲だとだいぶ譜面が見えるようになってきた感じがします。

img_5205
サマカニ!!/PRO
1-2-0-1 すごくいい。

img_5206
Love∞Destiny/PRO
13-6-7-1
ちょっとリズムがわからなかったけどまあ…

img_5207
Absolute Nine/PRO
9-2-4-2
今のレベルだと一桁だとよく頑張ったという感じw

img_5213
Flip Flop/MASTER

イベント楽曲。
リハーサルチケット使って事前対策済みw
MAS譜面がクリアできるのはありがたいですねー。

img_5214
MAS+なるものがあるんですね。これは出来る気がしないけどリハチケ使ってあとでやってみる。

 

2日目

img_5265

意外と簡単に行けるかな? 12万位以内。

あとFlip Flop/MASTERがどういうわけかクリアできなくなってきたのでPRO譜面で積み直し。
PROをまず正確に繋ぐことから。

img_5266
REGULARはエクセしましたw

 

11/24

何日目かわからなくなった挙句、後半戦が始まってしまったw
「◯日目」じゃなくて日付を書けばいいのか。

img_5359
後半戦。倍でパタパタイコを使用可能。

img_5360
そして現在。11万位くらい。

「意外と簡単?」とか言ってたけどこれは怪しい…でも茜ちゃん欲しい…

戦略として、MASTERで落ちちゃうという無駄が何回か発生しているのでPROで攻めます。
ちょっとうまくなったと思ったらこれだよw

まあ基礎を繰り返してこその人生。頑張ろ。

イベントの結果:アタポンイベントで初心者が日野茜2枚取り攻略。「Flip Flop」で60,000位入賞しました。

[myphp file=’ad’]

あいくるしい・速水奏〜「お願い!シンデレラ」の次にクリアしたいMAS曲

img_4898
[あいくるしい]速水奏

獲得しました。
奏さんはやっぱり独特も魅力がありますね。この子のSRがイベントで入手できるというのはモバゲー版では考えられなかった気がする。
(※無課金勢)

累計イベントポイント15,000で2枚取りできるんですが、10,000達成したのが最終日2日前ということで流石に気力的には無理でしたw

1回でどれくらいのポイント獲得してるんだろう。逆算すればかかる時間数も計算できそうですけど。

(終了間際のポイント)
img_4926

次回、もしできそうであれば2枚取りも目指してみよう。
あと、今回で言うところの小早川紗枝ちゃんも頑張れば不可能な範囲ではなかったので、初心者でも現実的に色々と取れるラインにはあるのかな…なんて思っています。

img_4925

MVで踊ってもらいました。

COOL曲を解禁してもうちょっと調整したいところですねw

 

(初心者向け)「お願い!シンデレラ」の次にクリアしたいMASTER譜面

デレステ、MASTER譜面「お願い!シンデレラ」が☆20で、これをなんとかクリアした時に「他のMASTER譜面も…」と思ったりするんですけど、それ以外の曲をクリアしようとすると急に☆25〜以降の曲ばかりになってクリアできなくなるという壁にぶち当たっていました。
(※追記:「Happy×2 Days」(☆23)など中間にも曲がありました)

今回の「あいくるしい」イベントでひたすらPROメドレーを繰り返して譜面認識能力を高めた結果、MASTER譜面、ついに他の曲もクリアできるようになったので紹介。

img_4921
SHINE!!/MASTER(☆25)

img_4922
輝く魔法の世界/MASTER(☆25)

この2曲をクリアしました。

「お願い!シンデレラ」をクリアした後に、PROでひたすら修行したあとにやってみるといいのではないでしょうか。

かくいう私も、クリアするのはかなりギリギリで前日まで落ちてました。
そしてメンツも、

  • 日野茜
  • 白坂小梅
  • 村上巴
  • 諸星きらり
  • 栗原ネネ

というオール回復特化メンバー。

img_4920
(回復メンバーを擁して落ちた時の図)

この手の難しい譜面って途中で落ちてしまったら効率よく攻略ができないので、まずはスコアを無視してでも1回通しでクリアすることが重要なんじゃないかと思います。

クリアして曲全体の譜面を認識できるようにして繰り返し練習していくこと。

上のリザルトだってあと1ヶ月もすれば結構な成長を感じることができるかなと思うんですよね。まだ行き詰まるようなレベルでもないですし。

現段階ではこんなレベルだけど次々に良い成績を出せるように成長し続ける。頑張る。

[myphp file=’ad’]

デレステ。初心者が無課金で早めにスコアを上達させる方法。

img_4807

相変わらず尊い、このゲーム。

スクフェスとかでも同じようなことが言えると思うんですけど、ゲームがカードゲーといいますか、(プレイが上手くなるのは前提として)強いカードを引かないといいスコアが出ないので、初心者が無課金で早めに良いスコアを出す上達方法を考えてみました。多分使えるはず。

※課金するのであれば課金してプラチナガシャ回したが断然速いですw しかもこのゲームの場合、有償スタージュエルを1日1回限定で60個で引けるので地道に使っていったらパーティーは必然と強くなるはず。

 

初心者が無課金で強くなるための手順

単純です。

  1. プレイをして難易度の高い曲を出来るようになる(これは大前提・・・)
  2. リハーサルチケットを使ってプレイする(1日で3回使えて体力を消費しない・ゲームオーバーにならないのでどんどん使う)
  3. アイドルのレッスン・特訓を集中的に行う(Sレアなどを手に入れたら集中的に育成するといいです)
  4. コミュなどをこなしていく(スタージュエルが少しづつたまります)
  5. スタージュエルが溜まったらプラチナガシャ回す(個人的には10連を勧めたい)
  6. イベントを積極的に攻略していってイベントSレアを獲得

リハーサルチケットの使い方

img_5200

楽曲選択の時にリハーサルチケットを選択すると体力消耗なし、ゲームオーバーなしでプレイできます。
(1日3回まで使用可能)

具体例(私のケース)

スタージュエル2500の10連ガシャ。

img_4789

Sレア [ゆるふわ乙女]高森藍子
Sレア [セクシービューティー]松本沙理奈

案外Sレア出る印象w
レアもウサミン、茜ちゃんが出ました。

そして今のイベント・Dance Burst「あいくるしい」。
img_4866

イベント10,000ptsであいくるしい・速水奏。1枚目まであとちょっと。
img_4865

※Dance Burstイベントだけに「ダンス」特化ぽいですね。この辺の基本ルールを学ばなくてはいけないのも初心者の役目。(私はこの辺よくサボるのでよくない)

他のゲーム(あるいはリアル)に活かせそうなこと

やりながら他のゲーム(またはリアルな生活)にも活かせるのではと思ったのは、地力をつける譜面を延々とやってちょっとづつ地力を付けていくというもの。
今の私で言うところのイベントPROメドレーを延々とやることですね。(ごくまれに途中で落ちる)

そこからちょっとしたタイミングで難しい譜面をやってみて無理ならまた地力上げに戻るというもの。
難易度の高い曲をひたすらやればいいんじゃないかとも思ったんですけど、そうするとそもそも何も理解しないまま終わっちゃうので、自分のレベルよりちょっと上のところを少しづつできるようになるのがポイントだと思います。

 

初心者日記

ai-reg-2

ai-reg
あいくるしい/REG

PROのメドレーが難しい時にはREGやDEBUTで頑張ってみるのがいいと思います。

ai-pro-1

ai-pro-2

img_4833
あいくるしい/PRO

フルコンの歴史。
13-8-5グレと推移しています。

これも成長。
フルコンそのものが安定しているわけではないのでもう少し地力をつけたい。

onegai-1

onegai-2
お願い!シンデレラ/MASTER

MASTER譜面も成長感感じられますね。

今のところMASTER、これしかクリアできないんですけど他のMAS譜面難易度が急に上がるので初心者が次に攻略するべきMAS譜面が何なのか分からずにいます…。

[myphp file=’ad’]

2016/10/20 デレステを開始。初心者記録を残す。

デレステを開始しました。
ダウンロードしたのは多分デレステがリリースされた直後だったと思うんですけど、ここまでずーっとやらずにいました。

で、何かの表示にやってみたんですけど、

img_4348

img_4350

何これ尊い。

いやーもう後悔しましたよね。なんで今までやってなかったんだろうとw それぐらい尊いです。

やり始めたからにはしばらくハマるようなきがするので成長記録を残しておきます。

一応初心者なのですが、スクフェスなどの音ゲーもやっていたため大雑把な反応はできます。やってみると反応が全然違って難しいんですけどね!

 

初心者日記

初心者の頃にメモを残しておくとあとあと成長した感が味わえるというねらい。

img_4349
img_4483

お願い!シンデレラ/PRO

何回かDEBUT〜REGULARで訓練した後にやってみたらクリアできました。
センターが初期卯月からガチャで引いた小日向美穂ちゃんに変わってますw

スクフェスと同じく基本的にはキャラありきのスコアなので、スコアよりもパフェグレで見ていきたいところですね。
今のところこの辺の数値が自分の中のスタンダード。

img_4352
img_4410
img_4368
img_4476

Shine!!/PRO

だんだん上手くなってるのがわかります。
これ、センター変えないと画像が代わり映えしないので定期的に変更してみますかねw

そもそもゲーム内でアイドルが踊っているのを見るのが楽しいというゲームでもあるので。
(これは本当に画期的だと思う)

img_4364
img_4365

M@GIC/PRO

ちゃんと曲が分かっていないのが反省点。
アニメ見てたんですけど、楽曲と曲名が一致していないというくらいのファンです。
(でも面白かったと思う)

img_4367
img_4408

Jet to the Future/REG
Jet to the Future/PRO

イベント曲。
奈緒ちゃんに変更しました。
PROの方はまだ不安定ですね・・・

img_4406

Snow Wings/PRO

リザルトの写真じゃない(反省点)。

img_4370

生存本能ヴァルキュリア/PRO

名前だけは聞いたことがあったのでちょっと怖かったのですがクリアはできました。

img_4461
img_4487

Absolute Nine/Regular
Absolute Nine/PRO

不安定ながらもクリア。
どうしても最初の方は「お願い!!シンデレラ」などの知ってる曲寄りになってしまうんですけども、地力を付けられてくると曲の幅を広げることができるのはいいところ。

 

振り返って思うこと「PROを中心にやれ」

成績をこうやって振り返ってみないとわからなかったんですけど、PROであればクリアできそうな感じなのでPROを中心に取り組んでみたいと思います。
MASTERはまだ「お願い!!シンデレラ」で半分抜けられる程度・・・。

課題

  • PROを中心にやる
  • センターを定期的に変更する
  • ゲーム内のルールを覚える(育成方式とかちゃんと覚えてない)

[myphp file=’ad’]