GITADORAの次の目標を考えた

(チラシの裏的な日記です)

「今作、金ネームになりたい!」とか思っていたのですが、9月に新作が出ると勝手に予測して多分現実的に無理なんですねw

時間が無限にあればできるかもしれないのですが、自分の人生の中での重要度を考えるとどうしてもそこまで極端に時間を避けないという現実もあり。
(普通に生きるために生活しなくてはいけないというのもありますし…まあ才能がないと言われてしまえばそれまでなんですがw)

そこで。

仮に9月に新作が出るとして、このままいくと良くて7750くらいな気がするんですよね。
それだとなんとも微妙な気持ちになるので(もちろんスキルが上がるのは面白いことなのですが)、次の目標を

ギター銅ネームにします。
※ここ数作はしばらく赤で過去最高がTri-Boostの赤グラ(銅を目指そうとした矢先にいきなり新作が出た)

思い悩んだこと

ゲームなので好きな時にやって好きな時にやめればいいと思うんですけど、目標替えは悩みました。

「逃げなのでは」とか(まあそうなんでしょうけど)
「こういうことをやっている限り伸びないのでは」とか(生きるスキルとはあまり関係もないのですが)
「もったいない」とか(正直いい歳でもあるので「ゲームをやめる」という選択肢もあるし、何回か考えたのですが、サンクコストの概念で引くに引けなくなっている)

一方でゲームなので楽しくやったほうがいいというのと、ギターをやりたいという気持ちがあって、悶々としながらやるよりはまあ楽しんだほうがいいよなと思い、ちょっとギター頻度を増やしてみることにしました。

迷ったことがいろいろとありつつ「引くに引けない」という状況はあまり良くないなと思って、一旦趣向替えをするのもいいかなと思った次第です。

ただTri-Boostのときにギターばっかりやっていたら実力がメチャクチャ落ちてしまったのでキープできる程度には頑張りたい。

現在のスキル

5851.61pts

HOT

OTHER

頑張ります。

こういうの悩んでいる人、いっぱいいるんじゃないかなと勝手に想像しているのだけどゲームなので好きに楽しめばいいじゃない、と思う。
てか、俺だけ?w

というか、自分自身が自分縛りの思考にがんじがらめになっているので新しい思考としてやりたい、というのもある。
ある意味、成長なのだと思っている。

まあうまくまとまらないですねw

追記

「銅ネーム」って軽く書いちゃったけど、9月新作とすると1ヶ月300くらい上げないといけない地獄w

まあ目標なので…(震え

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煉獄事変(EXT-D)の譜面・3連


煉獄事変(EXT-D)

1まで抑えた。パフェ率…

多分切りどころ

露骨に奇数が苦手というw
L-RLL-RLLか。

1回だけ繋がった(で、別のところで切った)。

あとこの逆タム好きw
R-LR。

煉獄事変の速さがちょうどいい感じでこれがもうちょっと速くなるとまったく太刀打ちできなくなる気がしている。
ゴリ押しで攻めるのもできそうといえばできそうなんだけど、長期的に考えたら手順をきちんと踏むというのがいいのだろう。

何はともあれできることをひとつづつじっくり増やしていきたいものです。

追記:最初

L入り。

その他


絶え果つ花の都より(MAS-D)

あと1!


Cagayake!GIRLS(MAS-D)

100年ぶりくらいにやったらあれ、これ繋がるのでは感。

2連は左手で取る。
左手の練習になるんじゃないかという気がしている。

パフェ率(ry

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GITADORA Matixxドラム・銀ネーム(7500)になりました

銀ネーム!!!(2年ぶり2回目)

決め手は最近書いた「絶え果つ花の都より(MAS-D)」でした。

パフェ率(笑)

HOT

下限140になりました。
ちょうど絶え果つ花の都より(MAS-D)がギリ139ちょいだったのでキリのいい感じに。

まあ出来すぎではあります。

OTHER

直近では全然上がらなかったですね(しろめ

直前までの成績

腐斯偽堕日本(MAS-D)

これは結構嬉しかったなー。

腐斯偽堕日本(MAS-D)の譜面」にも書いたのですが「できるのでは?」と感じてからできた時の自分の感覚と現実を埋める作業が楽しい。

MONOLITH(MAS-D)

これ、最初以外頑張れば90%くらい乗りそうよね。パフェがまったく入らないんだけど・・・・・・・

triangulum(EXT-D)

久しぶりにやったらなかなか伸びた。
フレーズ繋げばこれも90%は乗りそう。

前半のタムは復習…

MODEL FT4(EXT-D)

なかなかつながるようになってきたのだけどパフェが入らなくなる現象。
これは最後のシンバル以外はつなげるはず。

最後のLRシンバルも多少は繋がるようになってきたんだけど左手のスネアに下ろすのができない。

明日へと続く物語(MAS-D)

繋がるのでは…?

明日へと続く物語(MAS-D)更新後のスキル。
スキルの狭間で停滞するのはよくある話なのでここでちょっと駄目かなーと思ったんですけど

前述の通り、行けました。

序盤をかなり繋いだところで「つなぎたい」という気持ちと「こういうところでジェットしてしまうのもよくある話」とかいろんな事を考えてましたw
ともあれ良かった。

(おまけ)スキルはどうやったら伸びるのか

銀ネームと言っても現段階で上に2000人以上いるのであまり偉そうなことも言える口ではないのですが、今作で色々とやってみた結果、まず「練習量(物理)を増やすことは重要」というのは理解しましたw
いや、なんとなく分かってはいたのですけど…

あと練習量を増やしてもどこかで行き詰まってくるので「自分がどこでつまづいているのか」「どうやったら改善できるのか」をひたすら考え抜くこと・試行錯誤することが重要だなと。

いや、本当に当たり前の話なんですけどなかなか漫然とやっていたのだなと実感した今作です。
上位クラスの人達はこういうことをちゃんとやってたんだなと。

この試行錯誤に関してはゲーム以外にも絶対に応用できると思うのでおすすめ。

正直休みたさはあるのですが再びもっと上を目指して頑張ってみようかなと思います。

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腐斯偽堕日本(MAS-D)の譜面


腐斯偽堕日本(EXT-D)


腐斯偽堕日本(MAS-D)

序盤は無視(良くないんだけど

まだ2〜3回しかやってなくて「これ無理でしょ」とか思ってたんですけど、後半繋げば行けるのでは?と思い始めたので譜面確認。
少なくとも同じ8.6のキリステゴメンよりは取りやすいと思うw

序盤はわけがわからないので後ほど確認。

中盤の逆タム

正しくは後半もRLRLで取ったほうが綺麗なのだと思う。

最後

やってて「いやいやいやw」と思ったやつ。

改めて見てみると普通なんだろうけど密度が…

最近思ったこと

スキルは新曲が出るたびに地味にのびてるのだけど、地力がどっと上がった感じがしない。
ただ3-3の遅いやつとか、左手でタムを取るやつとかそのへんは前よりできるようになった感じがある。

こういう「前よりできるようになった」を積み重ねていくことで地力を上げていくしかないのだろう。

…なんてことを思ったのは1回やって「絶対無理」と思ってたモノリスが思いのほか伸びたことから。

最後のどうでもいいとこ切りーーーーーーーーー・・・・・・・・・・・・・・・・・

まず「できるのでは?」という感覚をつかめるようになること、そこから試行錯誤をすること、練習してできることをひとつでも多くしていくことが重要なのだと思う。

(腐斯偽堕日本もモノリスと同じで出オチ感すごいので行けるのではと考えているのが今です)
(あとモノリスも序盤のメチャクチャなところ除いて繋げばもっと伸びそうと思い始めた)

まずは「できそう」と思い込むことから。

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