とびきりシュガータイム(EXT-D)フルコン

とびきりシュガータイム(EXT-D)フルコンしました!
筐体トップが取れたので思わず全体像をw

新曲枠、140台がこれとジャパリパークしかなくてつらいw
まだ曲すらちゃんと覚えていないところがあるのでここからかな。

前回までの課題

  • とびきりシュガータイム/叩き方
  • ピースサイン/覚える
  • Cagayake!GIRLS/右手入り
  • CALLME/高速譜面と左入り

とびきりシュガータイム(MAS-D)

腕はつかれるもののクリアはできるようになってきたかな。

引き続きやる。
まずは10回やってみてクリア安定を図る。

ピースサイン

最初だけ…譜面見る。

Cagayake!GIRLS

全然譜面が理解できていない感じだw
こちらも譜面を確認かな。

取り急ぎで赤譜面フルコンしてスキルに入れるというのもちょっと考えたんだけどあまりにも目先の対策すぎるかなーとw
こういう意志の弱さが見え隠れするのが怖い。

ちなみに赤譜面は簡単なのだけど最初のところでちょっと戸惑う。

これ。

見てると簡単なのだけどちょっと速い気もする。

ちなみにこれの紫は…

ギエーって感じだw
※赤譜面とちょっとチップの間隔が変わっていますが本来は同じ感覚だと思われます。ご了承ください。

ただ練習しかないのだろうな。

譜面:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31891279

CALLME

1回だけこれが繋がった。
ただこれ以外のスネアの入りが全然ダメ。
※赤譜面なら左スネア入りもいけるので赤譜面で練習するのも手か。

あとは途中で疲れてしまうのをなんとかしたいところ。
疲れるというか、速さが崩れていく感じ?

あんまり良く覚えていないけど譜面を確認しなおせば繋がりそうなもの

Sacrifice(EXT-D)

今作切っての良譜面。
紫も赤も終盤の発狂っぽいところが、発狂っぽいのだけど凄く叩きやすくて気持ちがいいw

赤は繋がりそう。

ただ紫譜面を残して赤に粘着したくないよなーというのが正直なところ。
1日1回くらいかな。

想像だけで素晴らしいんだ(MAS-D)

スネアだけよくわからないのでそこだけ勉強すれば繋がると思う。
速さ曲の練習に良さそう。

君と野獣(MAS-D)

SN-LT-FT回しの練習で使えそう。
タイミングと細かく入れていくことを意識する。

ただこれも6.5なので粘着するかというと違うような気がする。

CQCQ(MAS-D)

かんたん。ただ、繋ぎゲーなので譜面見直し

Next Future(MAS-D)

1回しかやってないので全く覚えてないけど繋がりそう。というか最後…

次回の課題

準備運動とOur Faithについてはちょっと前にブログ再開した時に書いたのにそのままにしていたので。
※一応その後自己べ出たのだけど。

  • とびきりシュガータイム/叩き方(10回やる)
  • ピースサイン/譜面確認
  • Cagayake!GIRLS/譜面確認
  • CALLME/高速譜面と左入り
  • 準備運動
  • Our Faith

譜面見直し〜接続目標。

  • Sacrifice(EXT-D)
  • 想像だけで素晴らしいんだ(MAS-D)
  • 君と野獣(MAS-D)
  • CQCQ(MAS-D)
  • Next Future(MAS-D)

とりあえずこれに絞り込んでみようか。

スキルはとりあえず9月は6900目標で。
※現在:6861.99

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Matixx、XG筐体で初プレイ。「ようこそジャパリパークへ」フルコン

XG筐体でやってきました。

結論から言うと、判定は特に気にならなかったです。
むしろ従来通りXG筐体の方が判定が良かったという。

そんなわけで新曲もだいぶ埋まってきたので紹介。

 

前回の課題

前回の課題から。
GITADORA Matixx初プレイ(白筐体)

課題

  • ようこそジャパリパークへ
  • とびきりシュガータイム
  • ピースサイン
  • Cagayake!GIRLS

ようこそジャパリパークへ

フルコン。簡単だった。

前回解説した

ここの箇所、R入りができてなくてL-L-RL-Rでやってますねw

結果オーラーなんですけど自分で考えた手順と身体の動きを一致させるのも重要…。

とびきりシュガータイム

クリアできたー!(しろめ

もう叩き方を考えなくてはいけないよなーとか考えているうちに、昔高速譜面を攻略しようと思って見た動画を思い出した。(※未だに攻略していない)

モーラー奏法とグラッドストーン奏法
https://www.youtube.com/watch?v=W5BH7bFetw4

いいきっかけなので頑張ってみたい。

ピースサイン

最初だけ。
速さ的にも処理はできることは確認した。
(自己べならず)

Cagayake!GIRLS

前回書いた手順を頭では理解してるのだけど(自分にとって)密度が高くて無理w

でも2連の右手入りを意識すればそれなりにハマりそうなのでもうちょっと練習。

譜面:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31891279

改めて譜面見て思ったのだけど、2連のところだけ右手で入ろうとするからダメなのではないだろうか。
入れるところで右手で入って左手の疲れを抜くというのはどうか。

あとこのくらいの速さの2連で疲れるというのはやはり叩き方の問題ではあるよなーとか。

 

その他・新たな課題

CALLME

Sは乗るかなあ、という印象。
速いので練習したい曲。

譜面:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31899417

まだ1回しかやってないのだけど難しいのは中盤かな?

高速からのスネア〜タム回し。3-2-2-1。
左から入れば綺麗に入るな(棒

左入りも本当に要練習ですわ。

あと普通に切りどころだと思っていなかったんだけど。

もしかして:左入り。

これ私の苦手の集大成のような感じかもしれない。ちょっと頑張ってみる。

 

まとめ

次回課題。

  • とびきりシュガータイム/叩き方
  • ピースサイン/覚える
  • Cagayake!GIRLS/右手入り
  • CALLME/高速譜面と左入り

前も課題を出していくという方法を採ったけど、こういうの新曲が出てくるとグズグズになっていくのでどうしたものか。
課題リストを作っていって潰していくかなw

対象にならないのを消していくとか。

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GITADORA Matixx初プレイ(白筐体)

とりあえずちょっとは触っておこうと思って、ちょうど近くにあった(個人的に判定の入りにくい)白筐体でやってみました。

ネットの評判を見ていると判定が入りにくいというのをよく聞くのですが、私は特に違和感なし…(と言っても、たかだかなレベルですけどもw)
前作まで全く入らなかった白筐体と判定の入りにくさが上手くからまっていい方向にハマっているのかな。

ということでいくつかプレイの感想を。

 

ようこそジャパリパークへ

まあ最初にやりますよねw


Ext


Mas

これはパフェ率が全然入っていない事例ですw(言い訳)
でもこのパフェ率で88%出るのがちょっと面白い。
前作もコンボで見たらこんなもんかな?

叩きやすい譜面でした。

ちなみに2回目のプレイで理接で、多分何回かやれば自然につながるんだろうけど切りどころはこちらでした。

右入りかな。でもその直前までL-R-Lで入ってるし、うーんという感じ。
まあやってみる。

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31879401

 

とびきりシュガータイム

今作最初の話題作w


Ext

これは単純。何回かやれば繋がる。


Mas

Masは無理(笑)

これ、曲調にだまされて、そんなに速くないんじゃないかと思ってThrough the fire and flamesをやったあとにプレイしてみたのですけど全然ダメですねw 3回やって3回閉店。 

動画を見たら「とびきりヘリングタイム」というタグがついてて「あっ…(察し」となりました。

まあ練習ですね。上を目指すのであればこのくらいは攻略必要でしょうし。

いや、言い訳なんですけど譜面自体はそんなに難解じゃないと思うんだ…終盤の密集シンバルはアレだけど。

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31895883

 

ピースサイン


MAS

最初だけ感。

最初のタムもそんなに難しく(速く)ないからこれは脚との絡みを見直す。

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31891754

 

Cagayake!GIRLS

よーし(しろめ

HHがむずい。

譜面見直したら

右で取れるところは取ってあとはゴリ押しみたいな感じかな。

まあゴリ押しも何も左ってこれそんな速いのか?という疑問もある。
(私レベルだと全然ダメなんだけどw)

この辺も課題ですね。

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31891279

 

最初のまとめ

他にも色々とやったのだけどとりあえずこんな感じ。

次にXG筐体でやったら判定どうなるのかを見極めてみる。
そして今回の課題を次回に練習してみる。

私の場合、こうやってブログに譜面分解を載せてるだけで満足してしまいがちだけど、それだと意味ないからねw

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Our Faith (Faithful MTL Remix)/MAS-Dの譜面を見る

やっているうちに(自分だけが)面白くなってくる件。

Our Faith (Faithful MTL Remix)

自己べw

この曲、終盤のギターの多分オルタが出てくるであろう箇所の音が聞いていてなかなか気持ちいい。

・参考にした動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31209062

 

譜面を読む

序盤

SN→LTで速度が変わるやつ。

 

6-2-1-2-1

ずーっとRLRL…で叩くと良さそうなのだけどそうすると最後のCYがLになるという。
CYをLで叩くのがイメージ湧かない。

 

1-1-2-2

普通なんだけど改めて見てみるとこういうの面白い。

終盤

ここが最大の難所なのではないかという。

譜面を眺めるのをやってみて思ったのだけど、左入りを練習しなきゃですねこれ…
最初のFTをRLRLで終えてしまうと次のHTで左手が交差してしまうのではないかと。

ちょっと実機でやってみたい。

あと書いていて思うのは書いている瞬間は楽しいし、できるような気がしてくるのだけど、実際できるかどうかって全く別の話というねw
ただ、今までみたいに闇雲にやるのとでは差が出てくるのでは…と思っている。

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準備運動/すのうまん(MAS-D)の譜面を見る

DTXの譜面作成ソフトを使って覚えて載せたらいいのでは…と思ったのだけどそこが面倒だったので(面倒なのかどうかすらよくわからないけど)、エクセルで確認。

これだと間隔がわからないのは難点ではある。まあ徐々に変えていけばいいのか。

やってみたところ「インターネット黎明期にこういう譜面サイトあったよね」という気持ちになったw

・参考にした動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31756064

うまい(小並感

 

タムがよくわからない

準備運動、次回作では難易度が一気に落ちるのではないかくらいに9.5にしては簡単な譜面ではあると思う(+そこまで早くもない)のだけど、ところどころ流れてくるタムがよくわからないのでちょっとづつ見ていく。

最初のところ

L入りの練習が必要という。

ゆっくりdkdk手前

基本クロスで叩いてるのだけど、この部分クロスで行くと追い越しが起こる感じ?
この前後からオープンに切り替えるとかそういうのが必要なのかも。

2-3-1,2-3-1みたいなところ

「あ、L入りなら綺麗にいけるな」と思ったけど、L入りがそもそも全然できないよw

でも実際、ゆっくり譜面見たら切りやすいところはこんな感じかな?

もう一箇所タムがあるけど、そこは比較的素直な感じがする。(できるとは言ってない)

 

速報:次回作は8.55

GITADORA Matixx 難度値変更実施のお知らせ
https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/info.html?no=170905_00

9.50→8.5へ。

そりゃそうだw

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GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 最終成績〜ブログ名を変更

半年ぶりくらいにブログを更新するという。

なんか書きたいなーとか色々思っていたのだけど時間が取れず滞っていました。そして半年。
「これからちゃんと更新します!」と言うのはもっとも更新しないパターンでもあるので、宣言はしませんw 
が、ぼちぼち更新したいとは思っています(やるとは言ってない)

次回作「GITADORA Matixx」が9/6からリリースということで、今作「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」の(多分)最終成績をメモ。

 

HOT枠

準備運動は初見。

タムを上手く繋げば85%くらいまでは伸びそうなのだけどなかなか難しい。

ついでに前回解禁できていなかったアワフェも解禁。

最後の逆タムのところ以外はかなり難しそうなのと、序盤のスネアからタムの3-3で速さが変わるところが厳しい。

 

OTHER枠

今作では全体的にdkdkがちょっと覚醒した感じ。
極端に分かりやすいdkdk厨ですね…

 

総括

前作「GITADORA Tri-Boost」の終盤で2〜3ヶ月ギターばっかりやっていたので、リボルブ序盤の腕の落ちっぷりがなかなかひどかった。

やっと感覚が戻ってきたかなと思ったら次回作の発表となり、銀ネームに戻ることすら叶わず。

次回作はもうちょっと練習して頑張っていきたいところ。

ただ「頑張る」って漫然として具体性に欠くのでテーマをもっと絞っていきたいですね。具体的にどう頑張るのかとか。
(みんな同じだと思うけど)時間が山ほどあるわけでもないので。

 

ブログ名を変更しました

「遊びと成長」というブログ名から「遊びと成長(30代後半からどれくらい成長できるのかブログ)」に変更しました。

30代後半なのですが、実際ここからゲームの腕前ってどれくらい伸びるのかなと。
30代序盤の時は「31歳から全一を目指すブログ」という、今考えても恥ずかしい名前を別サイトの時にやっていたわけなのですけどw

そんな妄想のようなことは別にして、例えば金ネームや虹ネームを目指すことは可能なのかというのをちょっと考えながらやってみたい。
若い方が成長も早いし、身体も動くのだろうけど、じゃあ中年のおじさんはどのくらいまでいけるのかと。

まずは練習する時間を作らないといけないのですけどね。

そんなことを考えながらブログの更新と練習を重ねたいと思います。

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GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ドラム(7000/銅ネーム)になりました。

多分前作銀ネームにしては相当遅い出足だと思うのですが、銅ネームになりました。

決め手はSkyphobia/EXT

最近は8台後半ばかりみているのだけど、ふと7台のフォルダを見たら7.8とか書いてあって「これスキルに入るんじゃないか?」と思ってやってみたら一発。

まあそれにしても遅いかなという。
自分の中のスキル進行のイメージと現実の乖離がひどいw

 

HOT曲

「これもうちょっとやれば伸びるんだけどな」と思ってる頃に新曲が出て、その新曲も「これもうちょっと…」とやってるうちに色々と忘れている感が強い。
あとスキルの伸びが全体的に新曲頼りになっている感は否めない。よくない。

 

OTHER曲

下限が色々とひどい。

前作終盤にほぼやらなくなってしまったので何が対象に入っていたのかかなりうろ覚えな部分がある。
暗黒舞踏会みたいにやっても全然伸びなくなっちゃったとかもあるけど。

総じて言えるのは練習不足ですね、はい。

 

最近はできないことをやっているのが楽しい

冒頭に書いた通り、最近8.5以上の曲を目安に手を付けています。
いやー、曲にもよるのだけどびっくりするくらいできないw


cockpit/MAS


MODEL DD11/MAS


FIFTH GIG/EXT


エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆/MAS


overviews/EXT


Never Look Back in Sorrow/EXT

まあひどいw

ただちょっと思っているのはゲームの楽しさの一つってこういうできないものが「できるようになる」瞬間だと思っていて、今作はこのへんの楽しさを楽しめたらいいなーなんてちょっと思っています。

目下の課題はどうやって効率的にこういうのを攻略できるか。

闇雲にやっててもそれなりにスキルは上がるんだろうけど多分めちゃくちゃ効率が悪い。
時間だって無限にあるわけではないので自分に合った練習方法を探していくのも課題。

スキルはもちろんあげたいのだけどそれ以外の面でも成長を感じられると多分ゲームはもっと面白くなる。

 

頑張りたい新曲


Raspberry/EXT

これ左手タムの練習にめちゃくちゃいい気がしている。
この左手を使えるようになると朧とか瑞鳥とかに応用が効く感がある。


RAISE MY SWORD/EXT

ハイパーオリンピック。

dkdkはどっちかというと得意な方だと思ってたけど1分半くらいの楽曲で疲れてしまうということはまだ踏み方が間違ってるってことなんだろうなと思う。
同じスコアでもどれくらい楽に踏めるのか、どれくらい楽に叩けるのかにも着目したいところ。

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ゲーセンに行く意義と成長について考えた本


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本は読んでいるのだけどアウトプットしていかないと読んだまま忘れてしまうのでメモ。

主に仕事関連の本なのだけど、ゲームに置き換えて考えてしまうゲーム脳w

 

自分の時間を取り戻そう

何となく手にとって見たのだけど良かった。

仕事の生産性を高める方法もそうだし、ゲーセンについても色々と考えた。
いや、主にゲーセンについてかな。

ゲーセンの練習の生産性

去年(2016年)は「ともかく練習しよう」と思ってゲーセンに行けないまでもニコ動とかで譜面動画を見たりしていたんですね。
ただ、これって本書で言うところの「とにかく頑張る」という思考停止に近いんじゃないかなと。

どうやったら短時間で(←こういう言い方は誤解を招きそうだけど「密度の高い」の意味)上達できるのかの方法論をあまり考えていなかった。
「とにかく練習してれば上手くなるんでしょ」的な思考しかなかった。

もちろんたくさん練習はしたいんだけど時間はどうやったって有限なので。

ゲーセンに行く意義とは

単純にゲームの成長が鈍化しつつあるのでそこがネックになっているのかもしれないけど、ゲーセンに時間を使っていて人生に意味があるのかなとかもちょっと考えてしまったw

このゲームに使っている時間を休む時間に使ったりとか、他の遊びに使った方が人生の生産性が高まるのでは、と思ったり。

(私のやっているゲームの)GITADORAの新作はもう出ないと真剣に思っていたので、ゲームの運営会社次第で自分の努力とか泡になるなーとか、最近のとにかく面倒に感じる楽曲解禁とかも文句はあるものの「ゲームするんだから運営に従わないと意味が無いよなー」とか心のどこかで思っていたのもある。

ルールに振り回される側になるんじゃなくてルールを作る側になったほうがいいんですよね。まあ簡単なことではないけどw

あとサンクコスト(ゲーセンに投資した時間が膨大なので引き下がれない!)の話もあるので、単純にそこがネックで引き下がれないだけなのではないか、とかゲーセンに行く意義も考えながら今年は過ごしたい。

「成長を感じられるから面白い」というのも、ちきりん的に言うと「ゲームじゃなくても成長を感じることはできる」あるいは「他のゲームでも成長を感じることはできる」だからなー。

仮に辞めるとしたら引退宣言とかせずにひっそりと退きます…。

 

「目標」の研究

目標についてわかりやすく書かれた本。

これもゲーセンに結びつけて考えてしまったんだけど、例えば「金ネームになる」という目標をぼんやり持っているんだけど、それってそもそも現実的なのかな?とか。

あとはこの本に書かれていることで

「これは本当にやるべきことだろうか」
「これは何かしら意義があるのだろうか」

を問い続けること、とある。

さっきの話に戻ってしまうのだけど、「ゲーセン…うーん…」とか思ったりする。
結局ずっとやってきたことなので今すぐ答えを出すのは難しくて、ゲームの振り返りをしながらこの「本当にやるべきことだろうか(自分は本当にやりたいのか)」を今年は問い続けていくことになるのだと思う。

 

その反面でS字曲線の中間ラインを超えたいという想いもある

成長のS字曲線」の話を以前に書いたけど、「ここを乗り越えたら気持ちが良いだろうな」という思いと、「それってこじつけでサンクコストの概念から抜けられないだけじゃないの?」という自分と、「上手く上達しないから逃げたいだけなんじゃないの?」という自分がいる。

いやあ、我ながらめんどくさいですねw

とりあえずこれらの本を読んで思った次の課題は

  • 上達速度を上げるためにどんなことができるのかを考える
  • そもそもゲームを本当にやりたいのかを考える

一見矛盾しているようだけど考えていきたい。

私がバカなだけなのかもしれないけど、本を読んでみていかに普段ものを考えていないのかがわかった気がしますw

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GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ドラム(6800)になりました。

スキルが6800を超え、6845になりました。

で、出たーーーーwww稼ぎの新曲が出た瞬間にスキル奴ーーーwwww

みたいな感じで伸びた。


No More Sorrow/MAS

この曲、譜面そのものは単純なんだけどとにかくパフェが入らない。

とにかくパフェが80%切る。
OK-missは1桁は確実。

パフェ入らない時ってどうやって練習したらいいんだろう。赤譜面とか?

仮説としてはちょっと早いdkdkっぽいところでグイグイずれたり、左手をLC→SNに動かすところでずらしているのではと思っている。
パフェ出れば80後半は確実なんだけどこれはひどい。

赤譜面で精度上げつつ練習。

 

前回の課題と実際の練習

まず前回提示した課題から。

  • スキルを狙っていく(まず6900目処)
  • 高速譜面練習(1回はやる)
  • 9以上の曲を詰めていく(とりあえずやるだけやっておく)
  • CHIMERAやる(逆dkdk練習)
  • メモを取る

新曲メモ


Get Money/MAS

やれば繋がるけど後回しでいい感じ。


GET READY/MAS

2回目。
フルコン(しろめ

昔もっと難しかった印象があるんだけどスネアとタム回しが前よりはマシになったってことかな。

課題など


CHIMERA/MAS

序盤の逆dkdkが全然つながらない。ただ1197comboはおそらく自己べ。


Nature/MAS

9以上をやるということで適当に選曲したら500以上繋がった。

A判定行くかと思ったけど最後がグズグズすぎてNG。


フレッフレー 熱血チアガール/EXT

早すぎて楽しい。
練習用に繰り返したいけど、これ覚えないとだめなやつだよね。


X-treme Grade/MAS

うむ。


Timepiece phase Ⅱ/MAS

これS出してるライバルいるんだぜ…?
この辺は脱力の練習とかで使いたいところ。


Mother Tree/MAS

多分自己べなんじゃないかな。
BLAZE LINEの練習以降CYの刻みが楽しくなっているのでやってみたら意外と繋がった。
S取りたいなー。


DESTINY/EXT

最後がグズグズ(前から)。
これもdkdkと腕合わせて脱力したい。


10,000,000,000/MAS

()

ただ、打ち筋は良くなっている気がする。
赤譜面→紫譜面の繰り返しをやって脱力練習。


The ULTIMATES-Darkness-/MAS

久しぶり。
特に感想なし。

レベルのもうちょい下の曲で局所の手順を積んでいけばそれなりにレベルアップしていきそう。


STULTI/EXT

かなーり繋がった。
終盤のHTからの2-3-3-1を繋いで、終盤のゆっくりめなところまで行けば、後はスネアロール次第。

 

まとめ

他にも色々とやった曲あるんだけど、今回はこのへんで。

目標書いておくと

  • スキルを狙っていく(まず6900目処)
  • 高速譜面練習(1回はやる)
  • 9以上の曲を詰めていく(とりあえずやるだけやっておく)
  • Mother TreeのSを目指す
  • STULTIの90%を目指す
  • メモを取る

こんな感じ。
他にもやった曲はあるのでまた振り返りたい。

スキル目指すのが手っ取り早いと言えば手っ取り早いかな。
難易度高いのやらなきゃいけなくなるし。

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ギタドラ練習メモ(御千手メディテーションがとても苦手な話など)

時間が取れずメモをまとめられていないけど一応書くだけ書いておく。

 

ある日の練習メモ

 
体調悪くても学べるものはあるはず。軽く打つとか
精度はお察しな感じでひどかったけどこういう時は叩き方を考えていくというのも一つの手法なのかもしれない。

 
水面静かに大地の烈日わたらせては真ん中の3-3-3だけ
久しぶりにやった。
「真ん中の3-3-3だけ」とメモってあるものの多分これが難しい。
しかも真ん中に配置されているので切ってしまって達成でないのと、しかも3-3-3が速かった印象。

 
細かいところってつい力が入りがちだけど角度を低くすれば良いのでは
表現が難しいけどスティックを低めに構えたら反動をもっと利用できるのではないかとか。

 
ファンキーの最後はクロスの方が手順的に楽
同時押しのところ。
オープンの方が押しやすいんだけど同時押しに入るところで確実に切る。
クロスでやると切りにくいけど精度がひどい。

 
難易度高いのをガシガシやったほうがよさそう
これは教訓。
譜面の練習とか言って低難易度を中心にしないほうがいいかなと。

 
御千手メディテーション難しすぎるので逆に面白い
前作最高B判定だったけど今作やったらC判定出たよ!(2回。しかもB判定出ず)
先程の「難易度を高いのをやったほうがいい」の教訓で、こういう滅茶苦茶にできないやつのほうが成長を感じやすい(と思う)。
上がり幅があるからね。


みんな、これよくできるなー(しろめ

譜面密度そんなに高くないのは分かる(できるとは言ってない

まあこういうのをやって小さい成長を繰り返していきたい。

 
朧最初きつすぎ。前半のパフェ率勝負と後半の繋ぎ
前半をいかに繋ぐか。

 
KHAMEN BREAK頑張れば繋げそう。後半の緑2の処理だけ考えたい
LC-LC+SN-HT2+LC-LC+SN-HT2
プレイ動画見てたらまあRR処理だよね…

 
ファンキーの真ん中つながるw
練習用黄色譜面にて。
中盤のタムが1回も繋がったことなかったんだけど初めて繋がった。そして他のところで切るというw

 
疲れる踏み方をしている。椅子の高さかも。
要検討。
踏めても速度が上がると疲れるのをなんとかしたい。

 
ブレイズラインはチキン切り二回。あとは回数の問題で押し込めるけどパフェ低い

これな。

6.90なので粘着する必要はないのかなと思うものの。
あとCYが安定してくると直前のSN3-3でちょっとビビり始める。

 

次回課題

目的のない練習ほど意味のないものはない気がしている。

  • スキルを狙っていく(まず6900目処)
  • 高速譜面練習(1回はやる)
  • 9以上の曲を詰めていく(とりあえずやるだけやっておく)
  • CHIMERAやる(逆dkdk練習)
  • メモを取る

「僕ガ壊レル前ニ」のdkdkはHHとLPをあわせるタイプの逆dkdkだということに先日気付いたわけなんだけど、同じく全く出来ないCHIMERAも譜面を見ていたら同じタイプだということに気が付いた。

「速さが違うのかな」とかマヌケなことを思ってたんだけど、根本が違うw
でも気付いたからには練習したい。

結局ゲーセン行くととんでもなく疲れるので、なんというか、脳が疲れるのを拒否している感じがある。
こういうのってまず超えなきゃいけない壁だよなw

ここを超えられないとゲーセンにいかなくなるという状況になりそう。ゲーセン行かなくても死なないんだけど、なんかやっぱり色々と自分の限界に抗いたい感はあるw

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色ハニホヘト散リヌルヲ、フルコン

改めて思うのは初見から手を付けてない曲が多すぎるなと。

 

ドラム(XG筐体)

課題

前回の更新「【ギタドラリボルブドラム】タンポポ、あと少しでSに」より。

  • We Go Down/Drastic Your Dream/アンタレス
  • 僕ガ壊レル前ニ/Blaze line/つまり・・・Gブルース!/The Fourth Interval
  • スキルを狙っていく
  • 高速譜面練習(1回はやる)
  • メモを取る

特筆すべきことがないものについては省略。
「We Go Down」「アンタレス」はそもそもうまくいかないぞ…。


僕ガ壊レル前ニ/MAS

余談だけどこういう右寄せの撮影すればライバルの名前をモザイクで消さなくていいんじゃないかということに気付いたw

逆dkdkまったくタイミングあわず。
譜面を見ている分にはそこまで難しくないはずなんだけどね。

このプレー動画参考にしたい。


Drastic Your Dream/MAS

わかった、これオープンだw

パフェが低すぎるけどOK-MISSを6まで縮めた。とりあえず自己べ。
左手力をつける訓練になるかな。


Blaze line/MAS

83-15-0-2。自己べ。

これ繋がると思うんだよなー。
MISS2だけど無理なところじゃない。

6.90なので粘るべきところなのかわからないけど…ウォーミングアップとかアンコ出したい時にスーパーBlaze lineタイム作って頑張ってみるか。


Funky Sonic World/MAS

どうだ!(ダメだ!)

力を抜く感覚は悪くない感じ。
どうしても目先のスキルを上げなきゃと力んでしまうのはよくない傾向。

でも1プレイやってちゃんとクリアはできたので良かった。積み重ねて訓練だ。


The Fourth Interval/MAS

いやー、これ難しくないと思うんだけどなー(A判定顔

譜面動画とか見てて気付いたんだけど、ちょっと早めのdkdkが入るところは順序が入れ替わるんだね。


通常のところ。手とバスが一緒。


早めのところ。手とバス、手とLPという入れ替わり方をする。

(参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm30346610

タイミング合わせる練習しないと。

 

その他・現場メモ


色ハニホヘト散リヌルヲ/MAS

プレー開始2曲目。フルコン。多分2回目。
簡単だった。

こういう1回しかやってない曲とかもっと見直すべき。


LIGHTNING/MAS

多分これも2回目。
真ん中の96タムっぽいの抜ければ繋がるはず。繋がらないにしても90%は乗るかな…。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm30290504

譜面見直したらこれが4回入ってたw

いい機会なので練習しよう。


DAEMON SLAYER/MAS

中盤までパフェが91%くらいなのにどうしてこうなった。

以下dkdk。


米/EXT

最後にジェットするという。
あとよく分からないところで切っているので練習だなー。


Patriot’s Dream/EXT

真ん中の両足踏みとタム回しの部分が安定してきた。
dkdkのウォーミングアップにとてもいい曲なので練習したい。
脱力踏みの練習にもなる。


Destiny Wings/MAS

プレッシャーに押され途中で疲れる。
脱力の練習を!


RAISE MY SWORD/MAS

いい感じで脱力できた感じ。でももうちょっと力を抜きたいな。
あとちょっとでS。

その他。

  • Helloの真ん中が面倒なので放置
  • 拍子迷宮は発狂の最初の左手2発を入れられれば伸びそう

 

次回の課題

「We Go Down」「アンタレス」みたいに詰まってるのはちょっと一旦お休み

  • (dkdk)Destiny Wings/RAISE MY SWORD/米
  • LIGHTNING/Drastic Your Dream/僕ガ壊レル前ニ/Blaze line/つまり・・・Gブルース!/The Fourth Interval
  • 曲すら覚えてない新曲をやるw
  • 高速譜面練習(1回はやる)
  • メモを取る

とにかく新曲だな。
「朧」とか曲がわからないし、読み方もわからない。

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【ギタドラリボルブドラム】タンポポ、あと少しでSに

ドラムの練習メモ。

 

ドラム(白筐体)

白筐体でもそれなりに記録が出るようになってきた。


Street For Student/MAS

1回目70%台だったのが2回目でなかなかの成績(自己べは89.3%)。
パフェが最後の方に崩れてきたのだけが惜しいところ。途中まで89%程度だったので。

白筐体でもそれなりに成績が出るようになってきているのは前作の終盤で判定タイミングの表示を入れたことが要因だと思う。
パフェを無意識下に認識しようとしている感じがする。


Blaze line/MAS

69-12-0-4

CYのタイミングさえ掴めれば繋がる。
グレも落としていきたいですね。


タンポポ/MAS

これは比較的頑張った方かな。思っている以上に繋がったのいうのが正直な感想w
安定させるのが課題だけど、安定する頃には地力がもっと上になっているんだろうなとか。

なんかこういう成績を見ているとブランクを開けることで地力が落ちたというよりも、スコアを出せる確率が下がっているんじゃないかという気がする。
出したい時にいかに高い確率でいい成績を出せるのか、の話。

でも、それが地力っていうのか…。


The Fourth Interval/MAS

これはパフェ低すぎ…。
難所自体はすごく少ないと思うのでSの上位位いけるんじゃないかと。

何よりも今の成績って、譜面とか曲をまったく覚えてないことに起因していると思う。
覚える力が遅いだけと言われればそれまでなんだけど。


米/EXT

真ん中でジェット。Sは乗る。
連奏するのを躊躇してしまうので疲れない程度にdkdkを整えていきたい。


僕ガ壊レル前ニ/MAS

譜面見てて今更ながら気付いたんだけど、多分逆dkdk(SNとLPが一緒)ができないのだと思う。
これは練習次第なので頑張る。

譜面的には終盤のフロアタムが入ってくるところだけもうちょっと確認しないといけないなという認識。


つまり・・・Gブルース!/MAS

(前回)124-17-2-10
(今回)84-10-1-3

大分減った。一応理接か。
これ、全然難しくないんだけど3-3のタムが安定しないことにはという感じ。

逆に3-3の練習になる。


海の声/MAS

17-4

アンコを出したい時に「スーパー海の声タイム」として3曲目に選曲したんだけど終盤のHT-LTの密度がちょっと高いところがあってそこで苦戦した。
HHが左手に入ってくるので右手一本処理。

繋がったので次にアンコ出したい時にはスーパーMisty Lakeタイムとかにしようと思う。

パフェ出しの練習にはいい。

スキル的に5台は即消えるので、アンコ出しの時には6とかにした方がいいのかな。


異常震域/MAS

前作69.71%なので1発自己べ。
こういうの見てると「地力が落ちたわけではない」という気もしてくるんだよな。


Spiral Wind/EXT

譜面を覚えろ。


Dreamer’s High/MAS

ポケモン。
序盤の密度高いHHはなかなかしんどいけど、それ以外にもしょうもないところで切っていることが多い。

(その他、現場でのメモ)

  • 3dimはパフェ上げればいけそう
  • アンタレスの赤タムつながる(ちょっとだけ)
  • 譜面に集中できてる感じがあって良かった
  • 疲れてくるとLC届かなくなるというか普段もLCの位置感角が甘め
  • グリップのテープはまめに交換したい。無駄な力が入らなくなる

 

次回課題

  • We Go Down/Drastic Your Dream/アンタレス
  • 僕ガ壊レル前ニ/Blaze line/つまり・・・Gブルース!/The Fourth Interval
  • スキルを狙っていく
  • 高速譜面練習(1回はやる)
  • メモを取る

引き続きかなあ。
課題はたくさんあるのにあれこれ追ってしまうと時間が足りなくなってくるのが難点だ。

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【ギタドラリボルブ】つまり・・・Gブルース!、Blaze lineフルコンいけるかな?の兆し

ちょっと練習した日の話。

今回はギターとドラム両方。
どっちかが混んでてもどっちかやればいいや、みたいな感覚になったのは自分の中でもちょっと成長だったり。割といい年した大人なんですけどねw

 

ドラム(白筐体)

成績


つまり・・・Gブルース!/MAS

124-17-2-10

イマイチだけど譜面をもうちょっと読み込めばもっと伸びる可能性を感じる。


Drastic Your Dream/MAS

自分の課題曲。
段々譜面が分かってきた。というか、譜面の読み込みを増やせばもっと上手くなるんじゃないか説あるな。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm30270040

タムが左入り。
これ2回繰り返されるけどやっててかなり戸惑った。


Blaze line/MAS

CYが何となく分かってきた。
スキルから離れる対象なんだけどCYの連鎖苦手なので練習かな。

白筐体でも前よりはまともになってきたかな?

次回課題

  • We Go Down/Drastic Your Dream/アンタレス
  • 僕ガ壊レル前ニ/Blaze line/つまり・・・Gブルース!
  • スキルを狙っていく→前作のスキルを参考にプレイする
  • メモを取る

これ忘れてるのでゲーセン行く前にブログ見直すw

 

ギター(白筐体)

ギターはXG筐体と白筐体との差をそんなに感じないんだけど一応「白筐体」とメモはしておく。

成績


シュガーソングとビターステップ/MAS−B

2回目。前回から+10%くらい。
運指で引っ掛かってたんだねこれ。

割りと単純な気もするのでフルダウンで処理できそう。
譜面うろ覚えの状態で言ってるけど。

とりあえずこのベース好きw


3dim/MAS-G

ギターの音が好き。
譜面は覚えてない。でもそこまででもなさそう。


拍子迷宮/EXT-G

前回速さをつかめればMASいけるとか言ったけど無理だ。
速さは分かるんだけどこの速さで細かい移動の入るオルタが無理。

赤は3連で終了するのでそんなに難しくない。


色ハニホヘト散リヌルヲ/MAS-B

うろ覚えだけどたしかフルダウンでやったら途中で疲れてきた案件。
オルタで多分S以上は出る。


Drastic Your Dream/EXT

3-1のオルタで切る。
でも赤はこれで終了でいいかな。紫挑戦してみよ。

次回課題

  • SRAN練習
  • 前作のスキルを参考に詰めていく
  • Drastic Your Dream(MAS-B)/色ハニホヘト散リヌルヲ(MAS-B)/3dim(MAS-G)/シュガーソングとビターステップ(MAS−B)

こっちは割りと空き時間にやる感じだけどそれでも一歩一歩着実に。

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ギタドラリボルブ振り返り(怒りと共に去りぬ!フルコン)

ゲーセン初めの練習メモ。

 

前回の課題

  • 前述の3曲を練習(We Go Downとか)
  • 僕ガ壊レル前ニをもう一回
  • スキルを狙っていく

GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ドラム(6700)になりました。

前述の3曲を練習(We Go Down/Drastic Your Dream/アンタレス)


We Go Down/MAS

CY4連が繋がるようになってきたのでもうちょっとでS乗りそう。
最初のパフェ次第かなとか。
こういうCY4連とかあまりない譜面はきっちりと抑えられるようになっておきたいところ。

あと特に問題というわけではないんだけどゆっくりとしたdkdk箇所の後の赤→黄のタムを右で処理してしまうので、左右で処理する力を付けておきたい。
赤譜面も同じなので練習はそこまで難しくはないような気がしているけど。

 

アンタレス/MAS


例の箇所がつながらない&パフェグズグズ。

これRL-R+Lかなと思ってたんだけど、右利きの自分的にはLR-R+Lの方が左手の戻りに余裕があるからいいのかなと思ったり。
ただL入りってほとんどやったことないんだよなーとか。

そしてこのあとの謎スネアは特に何も考えていないのに繋がるという不思議。

 

Drastic Your Dream/MAS

これは精度高めればもうちょっとでS乗りそう。
3連で焦ってリズムが少し走り気味になっていると思われるので正確に当てることを意識していく。

僕ガ壊レル前ニをもう一回


ログに残ってなかったので急に写真にw

同時押しとバスの交互のやつが合わない。そして譜面を覚えていないので確認し直し。
できないことはないはずだし、できないにしてもこのdkdkは他の譜面でも役に立つはず。

 

その他の成果

 

3dim/MAS

ノーコメントw
譜面が見えないので譜面を確認。

 

STULTI/EXT

信じられるかい、これ、2回目に切ってるところまでP91%だったんだぜ…?

最後の方なんかスネアのロール以外パフェはずしようもないのにな。

でもまあ収穫だし、それくらい出来る可能性は今の身体の中にあるということで考える。


Drastic Your Dream/MAS

最近デレステで譜面の倍速を変更したらえらいできるようになったので、譜面速度を4.5→5.5に変更したらこうなったw

ちなみに5倍とかにしてもダメ。

失敗だけど、これはこれで「倍速の問題ではない」という証明になったので良しとしよう。

 

Blaze Line/MAS

CY連打のところの練習したい。
あの手の身体が右側に偏ってしまう譜面も苦手なので練習の一環として。

なによりこの曲、気持ちいいですよね。爽快感が好き。


precious heart/EXT

19-1-3。

なかなかいい感じ?
例の96タムは要練習。ずーっと前からできないの知ってたけどずーっと練習していなかったやつ。


怒りと共に去りぬ!!/MAS

フルコン(笑)

最後のパフェがぐずぐずになってきたなー。
つま先中心にやってしまうというのをなるべくやめようとか思考しているんだけども。

年始のおみくじ

真ん中に「流氷の去りて(EXT)」が入っていたものの壮大にジェット。
ジェットして落ちると記録に残らないのね。

 

次回課題

特に変化なしかなー。

  • 前述の3曲を練習(We Go Downとか)
  • 僕ガ壊レル前ニをもう一回
  • スキルを狙っていく
  • メモを取る

We Go DownかアンタレスのSを取りたいな。

あと前回書いておきながらメモを取るのを忘れているので忘れないように。

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GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ドラム(6700)になりました。

あけましておめでとうございます。
年末にゲーセン収めしてきました。

前回の課題として

  • We Go Down/MAS
  • アンタレス/MAS
  • Drastic Your Dream/MAS

これを頑張る、って言ったんだけど、結果無理でしたw

漫画のカイジの班長の台詞で「座禅組んで解決するなら誰も苦労しない」といったようなニュアンスのものがあるけど、覚悟を決めたり、決意をしたりするだけではどうにもなりませんね。

新年、気持ちが新鮮になって高い決意をすることが多いものの、結局のところ目標に向かって日々邁進できるかどうかなので決意とか何の意味もないのよねw
とにかく地道に練習練習の継続。

 
さて、そんな中、スキルポイントが6700ptsになったのでメモ。

 

スキル対象曲(新曲)

この時点で「新曲枠」と言っても何の意味もないとあれだけ(ry

 

スキル対象曲(旧曲)

 

前回プレイの反省点

イベント「あんきら!?狂騒曲」60,000位入賞しました。」で書いたんだけど、考えないで漫然とやることが本当に良くないといいますか、去年はゲームにしてもプライベートにしてもとにかく物量をこなすことだけを考えていたので(しかも、ゲームについては物量についても中途半端な感じに)、今年は頭をもっと使うことに注力していきたい所存。

その上で気付いたことをその場でメモするようにしてみたんだけど、その時のメモが以下。

・低難易度すぎるのは意味ない
例えばWe Go Downとかがそうなんだけど赤譜面で98%とか出てるのに黄色とか緑譜面とかやるのって譜面認識能力に役に立つのかなと。
役に立たないことはないんだろうけど、同じ時間を使うのであれば赤譜面エクセを狙いに行ったほうが余程早く実力につながっていくのでは…というのが仮説。


(赤と紫譜面の格差が大きすぎ)

 
・アンタレスのあの部分はできないものとして練習

(あの部分)
赤タムをどうしても右手一本で処理しようとしてしまう。
こういうのってスキルが伸びるのでは、とRL-R+Lを練習しなくては(ミスする率が高い)が相反してしまうので中途半端になるんですよね。
長期的な視点で考えるのであれば絶対に練習を中心にした方がいい。スキルは後からついてくる(はず)。

 
・「Drastic Your Dream」は手順を覚える
そのまま。譜面の確認不足。これやったときに「決意するだけじゃ意味が無いな」と思ったw
もっというとメモを取っているだけで自己満足しないようにしなくてはいけない。

 
・タンポポの左手力
早すぎて左手の力みがすごすぎる。もともと左手力ないので他楽曲で鍛えてもいいんだけどね。
まずはA獲るところから。

 
・3dimの練習になる感
曲は大好きなんだけどいかんせん後半が難しすぎる感。

これ、細かいのが多いので力んでると全然できず、色々と練習になりそう。

 
おまけ。

僕ガ壊レル前ニ/MAS

自己べ。
これ、ライバル陣がばんばんS出してて、前作でA判定(76.96%)で「よくこんなのできるなー」と思ってたわけなんだけどなんとなくやったら感触が少し分かってきた。
とりあえずSを狙うところからかな。

 

次回目標

  • 前述の3曲を練習(We Go Downとか)
  • 僕ガ壊レル前ニをもう一回
  • スキルを狙っていく

スキルを狙って稼ぎだろうが高難易度だろうが躊躇せずにやっていくことが早いんじゃないかと思えてきた。
今年も頑張ります。

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