レコーディングダイエットにおける食べ物のカロリーの調べ方

現在ちょっとしたレコーディングダイエットをやっています。
1週間のレコーディングダイエット記録

レコーディングダイエットとは自分の食べたもののカロリーを記録して、一日のカロリーを一定数以下に落として体重をコントロールするというもの。
「人間は食べるから太る」というシンプルな原理原則が分かって面白いのでおすすめです。お金もかからないし。

このレコーディングダイエット、面倒くさい点が2つあって

  1. 口にしたものをすべて記録しなくてはいけない
  2. カロリーを調べなくてはいけない

一つ目についてはメモ帳を常に携帯しておくとか、スマホのメモアプリ使うとかあると思うのでそれを使うといいでしょう。
二つ目の「カロリーを調べなくてはいけない」について、スマホ1つで簡単に調べる方法があるので紹介。
すぐにその場で調べられるので便利です。

 

Googleで「◯◯+カロリー」で調べる

出オチです。

Google検索を使って「◯◯」+「カロリー」で調べます。
こういうのは実際に調べた結果を見てもらうのが分かりやすいかもしれません。

いきます。

 
「春雨サラダ カロリー」
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「ツナサラダ カロリー」
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「塩辛 カロリー」
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「ビール カロリー」
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「日本酒 カロリー」
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Googleはほぼ100g単位のカロリーを出してくるのでおおよそ自分の食べているg数を考えながらカロリー計算していくといいと思います。
誰かに提出するわけでもないのでこのへんはざっくりした数値でいいのではないかと。

 

別単位で表示されることも

グラムのイメージがつかないような場合には「◯◯」+「単位」で検索を掛けてみるとその内容に沿ったカロリーが表示されることがあります。

例えばこちら。

「さんま カロリー」
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「さんま一尾 カロリー」
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「さんま一尾」にすることで可食部あたりのカロリーが表示されるようになりました。
(ただここまでする必要はないかも?)

 

ランチをする前にも有効

外食をする際にランチでごはん屋さんに行ったときにカロリー表記がない店も多いです。
その際に検索するとおおよそのカロリーが表示されるので、そこを目安にごはんを選んでみるのもいいかもしれません。

例えば生姜焼き定食であれば「生姜焼き定食 カロリー」等で調べるとおおよそのカロリーが表示されるので、そのまま食べても問題なさそうなカロリーであれば食べ、少しカロリーを減らしたいのであればごはんを減らしてもらうなどの工夫も可能です。

ダイエットの際に便利な機能なのでGoogle検索活用してみてください!

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1週間のレコーディングダイエット記録

11月です。

外が寒すぎて全然外に出る気がしないのと、家で仕事してたらしてたでバクバク食べるのでむくむく体重に反映されてしまう感じ。

昨日体重を測ったところ65kgに近付いていた(※平常60kg前後)のでさすがにこれは良くないと思い、レコーディングダイエットをちょっとやってみる。

ちなみにダイエットはレコーディングダイエットで十分行けると思っていて、以前70kgだったのを50kg後半まで落とした経験があります。
やってみて思ったのは「人間、食べてるから太る」ということ。
で、おそらく今の自分は「食べている」(=動きに対してカロリー摂取しすぎ)なので一旦記録してみようかなと。

記録1日目

  • 食パン:200kcal
  • マーガリン:76kcal
  • あんずジャム:55kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • たらこパスタ:433kcal
  • ナッツ10g:58kcal
  • チョコ:26kcal

記録してみて分かるんですけど、台所に置いてあるチョコとかナッツとかを「大した量がない」と思って比較的毎日バクバク食べてました。
チョコにしてもナッツにしてもカロリー高すぎ。
ナッツなんて今回一摘み、チョコは1粒ですからね…。

だいたい夕食前に体重を測るんですけど、この日は昼(ヤクルトの次のタイミング当たり)に計測。
64.9kg/18.8%

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明治のチョコ。仕事の休息用に取ってるんですが1枚26kcal

この時点で64.4kg/19.0%

63台に乗るかなと思ったけど意外と減ってなくて笑うw

記録2日目

晩御飯のメニューから開始。

  • さんま:310kcal
  • 春雨サラダ:50kcal
  • ツナサラダ:186kcal
  • 塩辛:11kcal
  • ちらし寿司:270kcal
  • ビール:140kcal
  • 日本酒:104kcal
  • 食パン:200kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • 目玉焼き:180kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • そば:310kcal

1872.9kcal

だいたい1500kcalに抑えようとしています。

さんまが意外と高い。
あと運動をちょっとだけした。3km程度をゆっくり走る。

63.6kg/17.0%

いい感じ!

記録3日目

  • メロンパン 1/4:200kcal
  • 豆腐サラダ:100kcal
  • 梨:55kcal
  • 餃子:300kcal
  • ビール:140kcal
  • 食パン:166kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • 食パン:166kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • 豆腐サラダ:50kcal
  • ハイチュウ:57kcal
  • ナッツ:58kcal

1515.8kcal

ナッツが100gで580kcal。(Google調べ)
調整程度に10g食べたかったんですけどどんなものかわからないので図ってみたらこんな感じ。

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意外とある。

63.6kg/18.6%

記録4日目

久しぶりにスーツを着たらベルトの穴がひとつきつくなっているという現実。
これは7日間ネタではなくてもう少し真剣にやったほうがいい感じかw

  • ごはん:269kcal
  • かぼちゃ:91kcal
  • 豚バラ大根:150kcal
  • 食パン1/6:166kcal
  • オレンジジュース:99kcal
  • 卵焼き:145kcal
  • ハイチュウ:57kcal
  • ごはん:269kcal
  • かぼちゃ:91kcal
  • 豚バラ大根:150kcal

前日の夜と昼が一緒。
野菜を摂りたい。

それにしてもこうやってメモを取りながら自分の行動を俯瞰してみると分かるんですけど、何かの拍子に物を摘んで食べようとしていますね…。これは意識しないと正直分からない。

1487kcal。
63.25kg/18.6%

記録5日目


「ごはんを半分にすればカロリーが減らせる」
と半分くらいカロリーを減らすゲームになりつつある。
でもこういうのは楽しむのが肝心なのだと思う。

  • ごはん半分:135kcal
  • かぼちゃ:91kcal
  • 豆腐:170kcal
  • 日本酒1合:180kcal
  • 食パン1/6:166kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • ナッツ:50kcal
  • ごはん半分:135kcal
  • 豚バラ大根:150kcal
  • 水菜サラダ:50kcal

ジョギング2km。
といってもものすごいゆっくり走る感じ。

1238.9kcal。
62.5kg/15.6%

おもったより簡単ゲーになりそう。
自分の場合、慢性的に太っていたわけではなくここ1〜2ヶ月で、という感じなので減りやすいのかも。
こうやって見ると「人間は過剰に食べているから太る」というのがわかりますね。

ダイエットは極端な食事制限をする人も多いけど適量にすれば空腹もそれなりに満たされ減らすのはそんなに難しくない気もしている。

記録6日目

  • 日本酒1合:180kcal
  • ごはん半分:135kcal
  • 豚バラ大根:150kcal
  • 水菜サラダ:60kcal
  • 食パン1/6:166kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • スクランブルエッグ:94kcal
  • ナッツ:50kcal
  • ごはん:300kcal
  • 味噌汁:41kcal
  • チョコ:26kcal

1313.9kcal
62.65kg/19.1%

これで上がるんだなあw

記録7日目

1週間がそろそろ終了。

  • 日本酒1合:180kcal
  • ごはん:269kcal
  • 豆腐:120kcal
  • 味噌汁:41kcal
  • 貝ひも:3kcal
  • かぼちゃ:91kcal
  • 食パン1/6:166kcal
  • ヨーグルト:61.9kcal
  • ヤクルト:50kcal
  • ごはん:269kcal
  • ハンバーグ:500kcal

知人とランチをしていたのでハンバーグ定食のようなものを食べた。ごはんはSサイズ。
ハンバーグ感動するくらい美味しかったなあ。多分普通のハンバーグだと思うんだけど、こういう生活していると凄く美味しく感じるw

久しぶりに食事制限かけてみて思ったのは身体にダイレクトに来るということ。
朝起きた時にお腹が張らないというんですかね、身体が本当に空腹になっているのがわかる。

あと1回1回のごはんがめちゃくちゃ美味しい。これは真剣にそう思う。
本来人間はこういうふうに出来ているのだなと感じる。
日常で食のありがたさとかなかなか感じる機会もないけど、今は体ごと感動に包まれている気がする。
これも慣れちゃうのかもしれないなーとは思うけど。

さて、結果です。

graph-1

最終日:62.65kg(-2.25kg)

スーツのベルトの穴事案もあるし、もうちょっと頑張ってみることにします。

第二章「初日から飲み会」に続く。

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成長記録・ギター6300〜6350

こういうのマメにメモしておかないとわからなくなりますねw

前回のギター6100〜6150からいきなり150くらい飛んで6300〜6350のスキル。厳密には6290〜6340くらい。

たまたま30〜40分時間が出来て、近くにゲーセンがあったので寄ってみたらメキメキ上がるという奇跡の成績w
まだ壁にぶち当たる段階ではないのかもしれません。

 

選曲メモ6300〜6350くらい

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Agnus Dei/EXT-G

譜面的には繋がり待ちな感じで1回やってみたら運指の調子が良かったので軽く連続プレイ。
3回目で出た。というかなんで最後切ったんだ…orz

good
Good bye, Summer~さよならは言わない~/MAS-G

(撮ってなかった)
これといって難しいところもなさそうなので繋がりそうではあるんですけど運指力不足ですねー。

img_4965
ユグドラシルの欠片/MAS-B

ライバル登録した方が良さげな成績を出していたのでやってみたら自己べ。
ライバルの楽曲ってハマる時は本当にハマりますね。ありがたや。

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明けぬ夜/MAS-B

勢いに乗って。
正直あんまり覚えていない。

前半はダウンピッキングが調子良かったのもある。(終盤はオルタ)

ダウンは指先を使うと良いというのを見たので意識しながら練習はしている。
そのへんもまだ安定しない。

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Butterfly Effect/MAS-G

勢いに乗って。
チップが細かく階段状になってくるとまだ全然追いつかないですね。
外さないところを外さないでこのくらいの感じかな。あとは切りどころを練習する感じ。

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Burning Cremation/MAS-B

初見。
これは最初と最後の運指をもうちょっと何とかすれば5%くらい伸びるんじゃないか。

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垓/EXT-G

これは出来過ぎw
出来過ぎなんだけど、この勢いだったら最後もうちょっと繋げてもいいだろうとは思ったw

 

感想

本当に隙間時間にちょっとやって40近く伸びたのは新しい経験だったので最高に楽しかったですw
最初の運指練習をやってた時には全部A判定とかで「今日はだめかな」と思ってたんですけどね…。

今の段階って「基本的な運指を出来れば伸びる」くらいのところだと思っていて、一番最初の身体を温める段階でSRAN譜面をやるという入り方をしておくと身体(あるいは脳)が集中体制に入って伸びやすくなるのかもしれない、とか思っています。
※これはこれで運指譜面を教えてくれる人に感謝すべきところ。

ドラムマニアも同じように活かせる練習方法ないかなー。
最初の1ゲーはミラー譜面とかでやってみて身体に「譜面を見ないとヤバい」という本能的なスイッチを入れて伸びる…みたいなことないですかね。

とりあえずドラムはミラーカードを作ることから初めてみよう。
というか、そのミラーカードをギターで言うところのSRANカードにすればいいのかな。

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第28回スコアマッチ開催・個人日報

デレステのイベント「あいくるしい」が終了と思ったら間髪入れずに、スクフェスのスコアマッチが来るという体たらく。

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第28回スコアマッチ。

報酬
SR[手伝いなら任せて!]渡辺曜(イベントポイントランキング報酬)
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SR[自分のことは自分でっ]高海千歌(イベントランキング報酬)
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効率化するためにルールを調べてみた

以前もちょっと触れたんですけど、私基本的なルールをあまり調べずにやるタイプなのでちょっと調べてみましたw

スコアマッチの効率的なptポイントの稼ぎ方のコツと一覧表 ラブライブ!スクフェス | スクフェス ラブライブスクールアイドルフェスティバル速報・攻略.com

HARDとEX・TECHNICALでいうとEX・TECHNICALで攻略したほうが断然お得。
EXとTECHNICALは変わらないのか・・・orz

ただ、EXにしてもTECHNICALにしても対戦相手に勝たなくては意味がないというのと、譜面認識能力が高まるのではないかという考えから今回はTECHNICALで攻めてみることにしました。

これでいうと1回やるごとに3分くらい消費するとして、おおよそ450ptsを獲得。
1時間で450*20=9,000ptsくらいな計算ですかね。

ボーダー目指す時の基準にしてみよう。

 

日報

2日目からメモ程度に。

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決めたよHand in Hand

これが一番危ないw
ただ、何回かやったけど落ちることはなかったのでTECHNICALでもとりあえず全曲抜けられるんじゃないかという予感。

3日目

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とりあえず曜ちゃんGET。

ジングルベルがとまらない、めっちゃいい曲ですねー。

4日目

忙しいのと他の予定とかで全くプレイできず。
全くプレイできないって意外と重くのしかかってきますよね。
このゲームの場合、時間を掛けることが前提でもあるのでそこまでして目指すべきところなのかというのもこういうときにちょっと思ったりもするんですけど…。

5日目〜

途中で何日目かよくわからなくなったのでちょっと省略。
そして気が付いたら最終日直前ということで曜ちゃん・千歌ちゃん2枚取りを目指してみる。
千歌ちゃん2枚取りだけが心配。
ボーダー予想によると78,417。うーんどうだろうw
当日の15時とか手が付けられる状態とは思えないので今日でなるべく溜めておく。

こういうのってどうやって成長を感じればいいんだろうと思ってたんだけど、自己べを貼っていけばいいのか。

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ユメ語るよりユメ歌おう/EXP(ランダム)

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決めたよHand in Hand/EXP(ランダム)

むずい。

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トリコリコPLEASE!!/EXP(ランダム)

かんたん。

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想いよひとつになれ/EXP(ランダム)

こうやってスコアを並べてみると部員の成長に依存している感じはしますね。プレイヤーは成長しているのかよくわからないという。
そもそも「成長を感じるのにスコアを貼っていく」とか考えているということは今まで全くスコアを意識していなかったということで、そこに気付いて微妙な顔をしているw

ランダム効果もあるのかもしれないけど曲によってパフェが全く入っていないことも多いので目先のスコアだけではなくパフェを意識していきたいところ。

成績報告:SR[自分のことは自分でっ]高海千歌・SR[手伝いなら任せて!]渡辺曜 獲得。第28回スコアマッチ終了

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あいくるしい・速水奏〜「お願い!シンデレラ」の次にクリアしたいMAS曲

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[あいくるしい]速水奏

獲得しました。
奏さんはやっぱり独特も魅力がありますね。この子のSRがイベントで入手できるというのはモバゲー版では考えられなかった気がする。
(※無課金勢)

累計イベントポイント15,000で2枚取りできるんですが、10,000達成したのが最終日2日前ということで流石に気力的には無理でしたw

1回でどれくらいのポイント獲得してるんだろう。逆算すればかかる時間数も計算できそうですけど。

(終了間際のポイント)
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次回、もしできそうであれば2枚取りも目指してみよう。
あと、今回で言うところの小早川紗枝ちゃんも頑張れば不可能な範囲ではなかったので、初心者でも現実的に色々と取れるラインにはあるのかな…なんて思っています。

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MVで踊ってもらいました。

COOL曲を解禁してもうちょっと調整したいところですねw

 

(初心者向け)「お願い!シンデレラ」の次にクリアしたいMASTER譜面

デレステ、MASTER譜面「お願い!シンデレラ」が☆20で、これをなんとかクリアした時に「他のMASTER譜面も…」と思ったりするんですけど、それ以外の曲をクリアしようとすると急に☆25〜以降の曲ばかりになってクリアできなくなるという壁にぶち当たっていました。
(※追記:「Happy×2 Days」(☆23)など中間にも曲がありました)

今回の「あいくるしい」イベントでひたすらPROメドレーを繰り返して譜面認識能力を高めた結果、MASTER譜面、ついに他の曲もクリアできるようになったので紹介。

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SHINE!!/MASTER(☆25)

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輝く魔法の世界/MASTER(☆25)

この2曲をクリアしました。

「お願い!シンデレラ」をクリアした後に、PROでひたすら修行したあとにやってみるといいのではないでしょうか。

かくいう私も、クリアするのはかなりギリギリで前日まで落ちてました。
そしてメンツも、

  • 日野茜
  • 白坂小梅
  • 村上巴
  • 諸星きらり
  • 栗原ネネ

というオール回復特化メンバー。

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(回復メンバーを擁して落ちた時の図)

この手の難しい譜面って途中で落ちてしまったら効率よく攻略ができないので、まずはスコアを無視してでも1回通しでクリアすることが重要なんじゃないかと思います。

クリアして曲全体の譜面を認識できるようにして繰り返し練習していくこと。

上のリザルトだってあと1ヶ月もすれば結構な成長を感じることができるかなと思うんですよね。まだ行き詰まるようなレベルでもないですし。

現段階ではこんなレベルだけど次々に良い成績を出せるように成長し続ける。頑張る。

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ドラムマニアの現状は今【7536.28】

ギターとかデレステとか成長のS字曲線でいうところの最初の上り坂のようなところで「楽しい!」という話だけを書いていても意味がないのでドラムマニアの現状をメモ。

ギターをやり始めたら楽しくなっちゃって多分1ヶ月以上伸びてないと思います。
プレイ比率がギター:ドラムで9:1くらいになってる。以前は0.1:9.9くらいの比率だったのにw

ただ「あまりにやらなすぎるのも」と思って一応毎回ゲーセンに行ったらちょっとは手を付けるようにしています。
今後(次回作?)金ネームを目指すと思うので、現状どんな体たらくなのかをメモ。

 

私について

スキルは7536.28。今作初めて銀ネームになりました。

7500
2016年5月21日。
8月くらいかと思ってたんだけどもう半年近く前なんですね…。

白筐体が苦手すぎてパフェが全く入りません。
銀目指しているときはXG筐体のある店舗を探して転々としていました。
dkdk好きの高速譜面超苦手。

 

近況報告

5月以降30くらいしか伸びていない時点でモチベーションはお察しなんですけども、近況はこちら。

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Anathema/MASTER(白筐体)

いい曲(できるとは言ってない)。

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Surge/MASTER(白筐体)

頑張ればできるとは思った(思っただけ)。

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空言の海/EXTREME(白筐体)

このくらいのレベルであればまだ繋がる。

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猛烈宇宙交響曲/EXTREME(白筐体)

これはこれでひどいんですけど、前半パフェ率が50くらいで泣いた。
「dkdk好き」とか冒頭の自分プロフで書いたんですけどこれはなぜかできない。というか、タイミング合わない。
Chimeraとかも同様。

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Deep Deep Inside/MASTER(白筐体)

自己ベスト(しろめ
SN2−HH1をRL-Rで叩けるとこ気持ちいい。

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Covered With The Wire/MASTER(白筐体)

これはひどい。

いや、流石にもうちょっと伸びる気はするんですけど、タム捌きが全然できない。
完全にダメな癖なんですが右手一本で捌こうとしてしまうという。

のちほど譜面を見てみよう。

ドラムはそろそろ勢いだけだと伸び悩んでいくんだと思う。

今回全部白筐体でパフェが壊滅的なんですけども、慣れてもうちょっと伸ばしていきたいところ。

白筐体ができるようになると行けるゲーセンの幅が広がるんですよねw

 

ミラーカード作っても面白いかも?

ギターでSRANやってると運指力が付くということを知って、ミラーでやれば手の捌き力が付くのではないかという仮説。

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ミラーカードを作ってみよう。

SRANと違って完全にイレギュラーな譜面になるので実用性があるかは疑問だけどまずはやってみて、という感じでしょうか。
譜面認識能力は付きそう。

 

まとめ

もうどうやったってギターやってる方が楽しいんですよね。伸びるしw
今のギターの伸び方ってずーっとやってれば銅ネームとか行くんじゃないかとか思えてきますしね。勘違いなんだろうけどw

ドラムのこのどん詰まりを打開する方法を身につけることでS字成長でいうところの停滞期を乗り越えられる力が付くんじゃないかと思うのです。
ひとまず地道に頑張ってみる。

「頑張る」って目標として微妙だから「11月中にスキルを1上げる」とかそういうのにした方がいいのかな。

(11月の目標)

  • スキルを1上げる
  • Deep Deep Inside/MASTER 白筐体でS出す
  • ミラーカード作る

とりあえず近況報告終了。
グズグズな時もメモ取っておけば将来見た時に「こんなこともあったなー」と楽しめると思うの。

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デレステ。初心者が無課金で早めにスコアを上達させる方法。

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相変わらず尊い、このゲーム。

スクフェスとかでも同じようなことが言えると思うんですけど、ゲームがカードゲーといいますか、(プレイが上手くなるのは前提として)強いカードを引かないといいスコアが出ないので、初心者が無課金で早めに良いスコアを出す上達方法を考えてみました。多分使えるはず。

※課金するのであれば課金してプラチナガシャ回したが断然速いですw しかもこのゲームの場合、有償スタージュエルを1日1回限定で60個で引けるので地道に使っていったらパーティーは必然と強くなるはず。

 

初心者が無課金で強くなるための手順

単純です。

  1. プレイをして難易度の高い曲を出来るようになる(これは大前提・・・)
  2. リハーサルチケットを使ってプレイする(1日で3回使えて体力を消費しない・ゲームオーバーにならないのでどんどん使う)
  3. アイドルのレッスン・特訓を集中的に行う(Sレアなどを手に入れたら集中的に育成するといいです)
  4. コミュなどをこなしていく(スタージュエルが少しづつたまります)
  5. スタージュエルが溜まったらプラチナガシャ回す(個人的には10連を勧めたい)
  6. イベントを積極的に攻略していってイベントSレアを獲得

リハーサルチケットの使い方

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楽曲選択の時にリハーサルチケットを選択すると体力消耗なし、ゲームオーバーなしでプレイできます。
(1日3回まで使用可能)

具体例(私のケース)

スタージュエル2500の10連ガシャ。

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Sレア [ゆるふわ乙女]高森藍子
Sレア [セクシービューティー]松本沙理奈

案外Sレア出る印象w
レアもウサミン、茜ちゃんが出ました。

そして今のイベント・Dance Burst「あいくるしい」。
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イベント10,000ptsであいくるしい・速水奏。1枚目まであとちょっと。
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※Dance Burstイベントだけに「ダンス」特化ぽいですね。この辺の基本ルールを学ばなくてはいけないのも初心者の役目。(私はこの辺よくサボるのでよくない)

他のゲーム(あるいはリアル)に活かせそうなこと

やりながら他のゲーム(またはリアルな生活)にも活かせるのではと思ったのは、地力をつける譜面を延々とやってちょっとづつ地力を付けていくというもの。
今の私で言うところのイベントPROメドレーを延々とやることですね。(ごくまれに途中で落ちる)

そこからちょっとしたタイミングで難しい譜面をやってみて無理ならまた地力上げに戻るというもの。
難易度の高い曲をひたすらやればいいんじゃないかとも思ったんですけど、そうするとそもそも何も理解しないまま終わっちゃうので、自分のレベルよりちょっと上のところを少しづつできるようになるのがポイントだと思います。

 

初心者日記

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あいくるしい/REG

PROのメドレーが難しい時にはREGやDEBUTで頑張ってみるのがいいと思います。

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あいくるしい/PRO

フルコンの歴史。
13-8-5グレと推移しています。

これも成長。
フルコンそのものが安定しているわけではないのでもう少し地力をつけたい。

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お願い!シンデレラ/MASTER

MASTER譜面も成長感感じられますね。

今のところMASTER、これしかクリアできないんですけど他のMAS譜面難易度が急に上がるので初心者が次に攻略するべきMAS譜面が何なのか分からずにいます…。

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成長のS字曲線とは〜このサイトを立ち上げたきっかけ

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成長のS字曲線とは、成長における過程を示すモデルのこと。通常、成長はずーっとズムーズに伸びていくわけではなくS字のように、最初は急速に伸び、その後しばらく停滞期が訪れ諦めずに努力を続けることによりさらなる成長を辿れる、というもの。

 

「成長のS字曲線」参考文献

このへんが分かりやすいです。

最初は急速に伸びるものの、途中で停滞期が訪れる。

 

このサイトを立ち上げたきっかけ

突然このサイトを立ち上げたきっかけの話をします。

どんなことでも成長のS字曲線理論で行くと「停滞期」が訪れて、本当にまったく伸びていないような感覚になるので嫌になってしまうんですね。
事実、前述のダイヤモンド・オンラインにもこんな一文がある。

「伸びる人」と「伸び悩む人」を分ける最大のポイントも、この「立ち上がり」にあります。これを無事に越えられた人が「伸びる人」、越えられずに脱落してしまった人が「伸び悩む人」です。

理論としては分かるんだけど、おそらく多くの人がこのS字の停滞部分で挫折するはず。
あと一歩頑張ればブレイクスルーが訪れるかもしれないにも関わらず。

また前述の抜粋になるのだけれども「なんしょんな香川」にはこんな一文もある。

ここで大事なことが2つあります。

 1つ目は、最初の成長の時と2回目の成長の時は、それぞれ抱えている問題が違うため、違う努力をしなければならないということです。

 先ほどのゴルフで言えば、最初に努力してスコアが100に到達して、そこで壁に当たったとしましょう。そこからもう一度成長するためには、それまでと同じ努力をいくら続けてもダメだということです。

2つ目に大事なことは、成熟期を迎えた個人や組織が壁を破って次の成長にジャンプするには、とてつもないパワーが必要だということです。

S字の停滞期に入った時には「いつか必ず道は開ける」と思って突き進むしかない。

でも、それを抜けるにはかなり強靭な精神力がなくてはいけない。
そして私にはその自信があまりないw

そこで考えたのは、普通にやっていればわかりにくい「成長」という概念も、日々メモをしていれば小さな成長を感じることができるのではないか?ということ。
※ウメハラさんの「1日ひとつだけ、強くなる。」にも影響を受けていますw

幸い私はメモとか継続はすごく得意とするところなので、ブログをひとつ立ち上げて成長メモ(あるいはうまくいかなかったメモ)を取っていくことでそうした成長を感じやすいのではないかと思っています。
またログとして残しておけば過去と比較して自分がいかに成長できたのかがわかるはず。

そんな思いからこのブログを立ち上げました。

 

成長をメモすることにより試行錯誤を体系化する

ゲームであろうと仕事であろうと攻略するための試行錯誤についてはそんなに変わらず、ひとつのジャンルで試行錯誤するフレームワークを立ち上げれば他の面でも応用できるのではないかと思います。

そこで複数のジャンル(このブログでは主にゲームですが…)のメモを残して、試行錯誤のフレームワークを作成〜体系化して自分の成長を促していくという感じ。

また、頭の中で考えを巡らすよりも言語化した方が効率的なのではないか、というのもあります。
順序は逆転するけども「ブログを書くためにどうやったら成長できるのか」を考えるようにもなりますし。

上記の通り、ほぼ自分用のメモだったりもするのですが、見てくださっている方は「こんな成長の仕方もあるんだな」と感じていただければ幸いですw

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【SR 東條希「着てみたい衣装」/SR 星空凛「かっこいいライブ」】第5回チャレンジフェスティバル(チャレフェス)初入賞。

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スクフェスのイベント・第5回チャレンジフェスティバル(チャレフェス)、初めて入賞してSR獲得しました!

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43195位 累計pts 100,175pts

 

SR 東條希「着てみたい衣装」

まず最初に画像から。

SR 東條希「着てみたい衣装」
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SR 東條希「着てみたい衣装」(覚醒)
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データ
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SR 星空凛「かっこいいライブ」

次にポイント報酬の凛ちゃん。

SR 星空凛「かっこいいライブ」
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SR 星空凛「かっこいいライブ」(覚醒)
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データ
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第5回チャレンジフェスティバルを通してみての所感

今回初めて50,000位に入ったんですけど、なんといいますか完全に力技な感じですねw

私はラブライブの前作(μ’sの時)を放映している際に確かこのゲームを始めてしばらく放置、最近になってサンシャインが放映されるようになってから再開しました。
元々イベントもそこまで積極的に参加していたわけでもなく、今回は空き時間などを使ってやっていたら50,000位狙えそうだったのでやってみた感じです。

ただ、(私の場合)1回のフェスで獲得できるポイントが2400〜2500ptsでおおよそ12分くらい。

となると、今回のスコア100,000ptsでどのくらいの時間を消費したのかと考えると

100,000÷2,500=40回
40×12=480分
480÷60=8時間

うーんw

倍の時間かければもっと上を目指せたと思うんですけど、このへんあまり精算的な気がしないなーw

スクフェスの難しい部分として強いカードを出さないと強いスコアが出ないので、ラブカスを使ってガチャを回すというのが一番の近道なんでしょうけどそこまでする気にならないというもどかしさ。
ラブカスを積極的にガチャに回していけばいいのかな。

あと、単純にコンボを繋ぐとかパフェを高くするとかそういう部分を強くしていく必要があるので、そこは訓練なんですけども。
自分でできる範囲のスコアの伸び、というのを成長の基準として今後見ていってみようかな。

 

成績一覧

キャプった成績を一部紹介。楽曲は全部EXPERT。

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NO EXIT ORION

アニメは見たんだけど、知らないって曲が多い。
そのほうが面白いんだけど譜面が掴みづらいというのが特徴。そしてグレの多さよ。
この辺の精度を上げていくと成長を感じられるのかもしれない。

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まだまだこういうギリギリのやつ多いw

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ぷわぷわーお

今回のフェスで初めて聞いた気がするけど、好きw

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愛は太陽じゃない?

このくらいの早さなら繋がる。グレ25。

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ぶる~べりぃ♡とれいん

あと少し、精度も自分にしてはまあまあ。

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これからのSomeday

フルコン。初期曲は何となくできたりする。

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Beat in Angel

グレひどいけど出来るようにはなってきた。

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?←HEARTBEAT

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純愛レンズ

これが今回最大の鬼門。
5曲目に出てくるので毎回冷や汗モノだった。このへんの指のスライド、左指の下から上へのスライドが弱め。

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2016/10/20 デレステを開始。初心者記録を残す。

デレステを開始しました。
ダウンロードしたのは多分デレステがリリースされた直後だったと思うんですけど、ここまでずーっとやらずにいました。

で、何かの表示にやってみたんですけど、

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何これ尊い。

いやーもう後悔しましたよね。なんで今までやってなかったんだろうとw それぐらい尊いです。

やり始めたからにはしばらくハマるようなきがするので成長記録を残しておきます。

一応初心者なのですが、スクフェスなどの音ゲーもやっていたため大雑把な反応はできます。やってみると反応が全然違って難しいんですけどね!

 

初心者日記

初心者の頃にメモを残しておくとあとあと成長した感が味わえるというねらい。

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お願い!シンデレラ/PRO

何回かDEBUT〜REGULARで訓練した後にやってみたらクリアできました。
センターが初期卯月からガチャで引いた小日向美穂ちゃんに変わってますw

スクフェスと同じく基本的にはキャラありきのスコアなので、スコアよりもパフェグレで見ていきたいところですね。
今のところこの辺の数値が自分の中のスタンダード。

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Shine!!/PRO

だんだん上手くなってるのがわかります。
これ、センター変えないと画像が代わり映えしないので定期的に変更してみますかねw

そもそもゲーム内でアイドルが踊っているのを見るのが楽しいというゲームでもあるので。
(これは本当に画期的だと思う)

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M@GIC/PRO

ちゃんと曲が分かっていないのが反省点。
アニメ見てたんですけど、楽曲と曲名が一致していないというくらいのファンです。
(でも面白かったと思う)

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Jet to the Future/REG
Jet to the Future/PRO

イベント曲。
奈緒ちゃんに変更しました。
PROの方はまだ不安定ですね・・・

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Snow Wings/PRO

リザルトの写真じゃない(反省点)。

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生存本能ヴァルキュリア/PRO

名前だけは聞いたことがあったのでちょっと怖かったのですがクリアはできました。

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Absolute Nine/Regular
Absolute Nine/PRO

不安定ながらもクリア。
どうしても最初の方は「お願い!!シンデレラ」などの知ってる曲寄りになってしまうんですけども、地力を付けられてくると曲の幅を広げることができるのはいいところ。

 

振り返って思うこと「PROを中心にやれ」

成績をこうやって振り返ってみないとわからなかったんですけど、PROであればクリアできそうな感じなのでPROを中心に取り組んでみたいと思います。
MASTERはまだ「お願い!!シンデレラ」で半分抜けられる程度・・・。

課題

  • PROを中心にやる
  • センターを定期的に変更する
  • ゲーム内のルールを覚える(育成方式とかちゃんと覚えてない)

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成長記録・ギター6100〜6150

GITADORAの新作が出ると思っていなかったので驚いているけど、とりあえずドラムはTri-boostで銀になったので新作が出るまでギターをひたすら伸ばしていってみる。
その成長記録。

ギターはGITADORAの時に初めて6000になってそこからOD…となるので、まだ赤ネになったの3回目なんですね。もっと何回かなってるのかと思ってたw

初めて6000になったのが2013年10月なので3年以上経っているわけですが・・・

GITADORA:6026
GITADORA OD:6012

6000超えたら満足という体たらくでした。
ただTBは作品があまりにも長く、さすがにドラムもやってて疲れてきたので思い切って赤グラを目指してみることにします。

 

選曲メモ6100〜6150くらい

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Heliodor/EXT-B

こういう細かいオルタ譜面好き。
ピックを軽く動かす練習と意識をもっと付けていきたい。

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αρχη/EXT-B

真ん中がわかめ。
運指鍛えてやり直し。

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全力バタンキュー/MAS-B(SRAN)

SRANやりやすかった。
後者が自己べ。

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全力バタンキュー/MAS-B(正規)

できなくはないけど指がおかしくなるw

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いま我々にできること/MAS-B

覚えてないのでもう一回。

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鬼姫/EXT-B

やりやすい。
もうちょっと伸びるかも?

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The Ultimates -Brightness-/EXT-B

つながるよなーと思いつつ、やるのはもうちょっとあとかな。
曲が長いので1回切れると一気にやる気をなくしてしまう案件。

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Blaze/EXT-G

G.O.D.はギターのEXTをまずフルコンしてみたいですねー。
できるようになったら気持ちいいんだろうなーと思いつつ、できるようになったらなったでMASをできたらいいなあと思うようになるはず。
※ドラムがそうだから多分そうなるんだろう。

 

運指の練習曲

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アンモノクローム/ADV-B(SRAN)

SRAN。運指の練習としておすすめしてもらった曲。
最初にSRANでごりごり指を動かしておくと良さげ。

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BELLS/ADV-B(SRAN)

同じく運指練習用。
できないけど面白いって感覚があるので好き。
あとドラムだとこの曲全くやってないんだけど、ギターではやるというのも面白いですね。

 

過去に良かったのでもうちょっと伸びるはず楽曲

「昔は良かった」的な。

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Green Lime/ADV-B

冒頭でGITADORAとODの成績を載せてたけどGITADORA時代はこれ多分繋げてたんだよなーとか。
当時の方が運指力はあったんじゃないかとかよく思う。
(言ってもしょうがないけど、少なくともそのくらいは伸びしろがあるんだろう、とは思う)

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THE 勇気/EXT-G

同上。
SSが記録として残ってるのでつながるはず。

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X-treme Grade/ADV-G

好き。
繋げるような気もする。

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明鏡止水/EXT-B

凡ミス。
ただ次やればできるとかでもなく、地力、運指力の問題。

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sola/EXT-B

これは過去最高成績。とても良かった。
頑張れば繋がるかな?

 

難しい曲

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Before DayBreak/EXT-G

できたらかっこいいなと思った(できるとは言ってない)。
デタラメにダメな成績なんだけどこういう成績こそあとから見ると成長を感じるので面白い。

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Anathema/EXT-B

何をやっているのかわかりませんでしたw

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初めての家庭菜園「ガーデンレタスミックス」

家庭菜園をやってみたくてホームセンターに行ったら非常に手軽な一式セットがあったのでじょうろと一緒に購入。
※これからやる人は「間引き」のためにピンセットも一緒に購入した方がいいです。

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中身はプランター、土。堆肥、種、説明書。

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早速セットして育ててみました!

 

ガーデンレタスミックスの育成に必要なもの

実際に育ててみて「これ必要だな」と思ったものをまとめます。

  • 育成セット(土と種が一緒になっているようなものは初心者さんには楽)
  • スコップ(最初に土をかき混ぜる際に)
  • ジョーロ(水をやるのに)
  • ピンセット(間引き用)

栽培セットのようなもので育てるのであればこれくらいのものがあればOKです。

 

毎日観葉植物日記「ガーデンレタスミックス」

9月下旬(9/20頃)より育てています。

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0日目。既にわくわくしますw

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1日目。雨で土が湿って少し心配な親心。
雨があるので水はやらない。

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2日目。わずかに芽が出ている感じが・・・。

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3日目、明らかにわかるようになってきました。

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4日目、嬉しいw

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5日目。

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6日目。

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7日目。

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8日目。

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9日目。本当はこのへんで間引き(陽の光が当たるように不要な根は取り除いていく)をやる必要がありそう。
天気が悪い日が続いているためか茎がやや弱々しいのが気がかり。

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10日目。いい感じ。

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11日目。

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12日目。

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13日目。このあたりからちょっと雲行きが怪しくなってきています。
左側の苗がちょっと弱っています。

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14日目。完全に大変なことになっています。
本当はもっと初期の状態から間引きをしなくてはいけなかったのですが、ここで焦って間引きをすることにしました。
実際にここまでなってくると苗をちょっと動かすと折れてしまったりして間引きしにくいのでもっと早い段階で行っておくことをおすすめします・・・。

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気持ち、間引きを行う。

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パンに乗せて食べました。やはりレタスの味。美味しい!

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15日目。不安だけが募る形ですが天気の様子を見つつ水やり。
このあたりから付属の肥料を入れた水にしています。

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16日目。葉がちょっと色づいています。あと右側の育ち方がすごいw

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17日目。前日に雨が降ってしなっています。これもちょっと不安な感じのしなり方。

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18日目。ちょっと元気になってきた?

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19日目。

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20日目。かなり元気になってきた感じがあります。

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21日目。

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22日目。

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23日目。大分安心して見られるようになってきました^^

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24日目。

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25日目。ちょっと雨降り。雨が降ったりした際には水は控えます。

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26日目。

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27日目。

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28日目。

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29日目。

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30日目。そろそろいいかなと思ったので食べることに。

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ざるを使って採取します。これははさみの方がきれいだったかも・・・!?

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盛り付け。生ハムに巻いたり、パンに合わせたりして食べてみました。美味しい!

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ちなみに調理の際には「根」の部分をきちんと取ったり、いたんでいる箇所を捨てたりした方が美味しく食べられます。

 

感想

今回の家庭菜園、実は初めてだったのですが簡単に、しかも短い期間でできますので初心者向けです。
私の唯一の失敗としては間引きを最初の方にしなかったことでしょうか・・・。

これから家庭菜園を始めようとしている方はぜひ!

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