第28回スコアマッチ開催・個人日報

デレステのイベント「あいくるしい」が終了と思ったら間髪入れずに、スクフェスのスコアマッチが来るという体たらく。

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第28回スコアマッチ。

報酬
SR[手伝いなら任せて!]渡辺曜(イベントポイントランキング報酬)
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SR[自分のことは自分でっ]高海千歌(イベントランキング報酬)
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効率化するためにルールを調べてみた

以前もちょっと触れたんですけど、私基本的なルールをあまり調べずにやるタイプなのでちょっと調べてみましたw

スコアマッチの効率的なptポイントの稼ぎ方のコツと一覧表 ラブライブ!スクフェス | スクフェス ラブライブスクールアイドルフェスティバル速報・攻略.com

HARDとEX・TECHNICALでいうとEX・TECHNICALで攻略したほうが断然お得。
EXとTECHNICALは変わらないのか・・・orz

ただ、EXにしてもTECHNICALにしても対戦相手に勝たなくては意味がないというのと、譜面認識能力が高まるのではないかという考えから今回はTECHNICALで攻めてみることにしました。

これでいうと1回やるごとに3分くらい消費するとして、おおよそ450ptsを獲得。
1時間で450*20=9,000ptsくらいな計算ですかね。

ボーダー目指す時の基準にしてみよう。

 

日報

2日目からメモ程度に。

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決めたよHand in Hand

これが一番危ないw
ただ、何回かやったけど落ちることはなかったのでTECHNICALでもとりあえず全曲抜けられるんじゃないかという予感。

3日目

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とりあえず曜ちゃんGET。

ジングルベルがとまらない、めっちゃいい曲ですねー。

4日目

忙しいのと他の予定とかで全くプレイできず。
全くプレイできないって意外と重くのしかかってきますよね。
このゲームの場合、時間を掛けることが前提でもあるのでそこまでして目指すべきところなのかというのもこういうときにちょっと思ったりもするんですけど…。

5日目〜

途中で何日目かよくわからなくなったのでちょっと省略。
そして気が付いたら最終日直前ということで曜ちゃん・千歌ちゃん2枚取りを目指してみる。
千歌ちゃん2枚取りだけが心配。
ボーダー予想によると78,417。うーんどうだろうw
当日の15時とか手が付けられる状態とは思えないので今日でなるべく溜めておく。

こういうのってどうやって成長を感じればいいんだろうと思ってたんだけど、自己べを貼っていけばいいのか。

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ユメ語るよりユメ歌おう/EXP(ランダム)

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決めたよHand in Hand/EXP(ランダム)

むずい。

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トリコリコPLEASE!!/EXP(ランダム)

かんたん。

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想いよひとつになれ/EXP(ランダム)

こうやってスコアを並べてみると部員の成長に依存している感じはしますね。プレイヤーは成長しているのかよくわからないという。
そもそも「成長を感じるのにスコアを貼っていく」とか考えているということは今まで全くスコアを意識していなかったということで、そこに気付いて微妙な顔をしているw

ランダム効果もあるのかもしれないけど曲によってパフェが全く入っていないことも多いので目先のスコアだけではなくパフェを意識していきたいところ。

成績報告:SR[自分のことは自分でっ]高海千歌・SR[手伝いなら任せて!]渡辺曜 獲得。第28回スコアマッチ終了

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あいくるしい・速水奏〜「お願い!シンデレラ」の次にクリアしたいMAS曲

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[あいくるしい]速水奏

獲得しました。
奏さんはやっぱり独特も魅力がありますね。この子のSRがイベントで入手できるというのはモバゲー版では考えられなかった気がする。
(※無課金勢)

累計イベントポイント15,000で2枚取りできるんですが、10,000達成したのが最終日2日前ということで流石に気力的には無理でしたw

1回でどれくらいのポイント獲得してるんだろう。逆算すればかかる時間数も計算できそうですけど。

(終了間際のポイント)
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次回、もしできそうであれば2枚取りも目指してみよう。
あと、今回で言うところの小早川紗枝ちゃんも頑張れば不可能な範囲ではなかったので、初心者でも現実的に色々と取れるラインにはあるのかな…なんて思っています。

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MVで踊ってもらいました。

COOL曲を解禁してもうちょっと調整したいところですねw

 

(初心者向け)「お願い!シンデレラ」の次にクリアしたいMASTER譜面

デレステ、MASTER譜面「お願い!シンデレラ」が☆20で、これをなんとかクリアした時に「他のMASTER譜面も…」と思ったりするんですけど、それ以外の曲をクリアしようとすると急に☆25〜以降の曲ばかりになってクリアできなくなるという壁にぶち当たっていました。
(※追記:「Happy×2 Days」(☆23)など中間にも曲がありました)

今回の「あいくるしい」イベントでひたすらPROメドレーを繰り返して譜面認識能力を高めた結果、MASTER譜面、ついに他の曲もクリアできるようになったので紹介。

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SHINE!!/MASTER(☆25)

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輝く魔法の世界/MASTER(☆25)

この2曲をクリアしました。

「お願い!シンデレラ」をクリアした後に、PROでひたすら修行したあとにやってみるといいのではないでしょうか。

かくいう私も、クリアするのはかなりギリギリで前日まで落ちてました。
そしてメンツも、

  • 日野茜
  • 白坂小梅
  • 村上巴
  • 諸星きらり
  • 栗原ネネ

というオール回復特化メンバー。

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(回復メンバーを擁して落ちた時の図)

この手の難しい譜面って途中で落ちてしまったら効率よく攻略ができないので、まずはスコアを無視してでも1回通しでクリアすることが重要なんじゃないかと思います。

クリアして曲全体の譜面を認識できるようにして繰り返し練習していくこと。

上のリザルトだってあと1ヶ月もすれば結構な成長を感じることができるかなと思うんですよね。まだ行き詰まるようなレベルでもないですし。

現段階ではこんなレベルだけど次々に良い成績を出せるように成長し続ける。頑張る。

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ドラムマニアの現状は今【7536.28】

ギターとかデレステとか成長のS字曲線でいうところの最初の上り坂のようなところで「楽しい!」という話だけを書いていても意味がないのでドラムマニアの現状をメモ。

ギターをやり始めたら楽しくなっちゃって多分1ヶ月以上伸びてないと思います。
プレイ比率がギター:ドラムで9:1くらいになってる。以前は0.1:9.9くらいの比率だったのにw

ただ「あまりにやらなすぎるのも」と思って一応毎回ゲーセンに行ったらちょっとは手を付けるようにしています。
今後(次回作?)金ネームを目指すと思うので、現状どんな体たらくなのかをメモ。

 

私について

スキルは7536.28。今作初めて銀ネームになりました。

7500
2016年5月21日。
8月くらいかと思ってたんだけどもう半年近く前なんですね…。

白筐体が苦手すぎてパフェが全く入りません。
銀目指しているときはXG筐体のある店舗を探して転々としていました。
dkdk好きの高速譜面超苦手。

 

近況報告

5月以降30くらいしか伸びていない時点でモチベーションはお察しなんですけども、近況はこちら。

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Anathema/MASTER(白筐体)

いい曲(できるとは言ってない)。

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Surge/MASTER(白筐体)

頑張ればできるとは思った(思っただけ)。

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空言の海/EXTREME(白筐体)

このくらいのレベルであればまだ繋がる。

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猛烈宇宙交響曲/EXTREME(白筐体)

これはこれでひどいんですけど、前半パフェ率が50くらいで泣いた。
「dkdk好き」とか冒頭の自分プロフで書いたんですけどこれはなぜかできない。というか、タイミング合わない。
Chimeraとかも同様。

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Deep Deep Inside/MASTER(白筐体)

自己ベスト(しろめ
SN2−HH1をRL-Rで叩けるとこ気持ちいい。

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Covered With The Wire/MASTER(白筐体)

これはひどい。

いや、流石にもうちょっと伸びる気はするんですけど、タム捌きが全然できない。
完全にダメな癖なんですが右手一本で捌こうとしてしまうという。

のちほど譜面を見てみよう。

ドラムはそろそろ勢いだけだと伸び悩んでいくんだと思う。

今回全部白筐体でパフェが壊滅的なんですけども、慣れてもうちょっと伸ばしていきたいところ。

白筐体ができるようになると行けるゲーセンの幅が広がるんですよねw

 

ミラーカード作っても面白いかも?

ギターでSRANやってると運指力が付くということを知って、ミラーでやれば手の捌き力が付くのではないかという仮説。

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ミラーカードを作ってみよう。

SRANと違って完全にイレギュラーな譜面になるので実用性があるかは疑問だけどまずはやってみて、という感じでしょうか。
譜面認識能力は付きそう。

 

まとめ

もうどうやったってギターやってる方が楽しいんですよね。伸びるしw
今のギターの伸び方ってずーっとやってれば銅ネームとか行くんじゃないかとか思えてきますしね。勘違いなんだろうけどw

ドラムのこのどん詰まりを打開する方法を身につけることでS字成長でいうところの停滞期を乗り越えられる力が付くんじゃないかと思うのです。
ひとまず地道に頑張ってみる。

「頑張る」って目標として微妙だから「11月中にスキルを1上げる」とかそういうのにした方がいいのかな。

(11月の目標)

  • スキルを1上げる
  • Deep Deep Inside/MASTER 白筐体でS出す
  • ミラーカード作る

とりあえず近況報告終了。
グズグズな時もメモ取っておけば将来見た時に「こんなこともあったなー」と楽しめると思うの。

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デレステ。初心者が無課金で早めにスコアを上達させる方法。

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相変わらず尊い、このゲーム。

スクフェスとかでも同じようなことが言えると思うんですけど、ゲームがカードゲーといいますか、(プレイが上手くなるのは前提として)強いカードを引かないといいスコアが出ないので、初心者が無課金で早めに良いスコアを出す上達方法を考えてみました。多分使えるはず。

※課金するのであれば課金してプラチナガシャ回したが断然速いですw しかもこのゲームの場合、有償スタージュエルを1日1回限定で60個で引けるので地道に使っていったらパーティーは必然と強くなるはず。

 

初心者が無課金で強くなるための手順

単純です。

  1. プレイをして難易度の高い曲を出来るようになる(これは大前提・・・)
  2. リハーサルチケットを使ってプレイする(1日で3回使えて体力を消費しない・ゲームオーバーにならないのでどんどん使う)
  3. アイドルのレッスン・特訓を集中的に行う(Sレアなどを手に入れたら集中的に育成するといいです)
  4. コミュなどをこなしていく(スタージュエルが少しづつたまります)
  5. スタージュエルが溜まったらプラチナガシャ回す(個人的には10連を勧めたい)
  6. イベントを積極的に攻略していってイベントSレアを獲得

リハーサルチケットの使い方

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楽曲選択の時にリハーサルチケットを選択すると体力消耗なし、ゲームオーバーなしでプレイできます。
(1日3回まで使用可能)

具体例(私のケース)

スタージュエル2500の10連ガシャ。

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Sレア [ゆるふわ乙女]高森藍子
Sレア [セクシービューティー]松本沙理奈

案外Sレア出る印象w
レアもウサミン、茜ちゃんが出ました。

そして今のイベント・Dance Burst「あいくるしい」。
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イベント10,000ptsであいくるしい・速水奏。1枚目まであとちょっと。
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※Dance Burstイベントだけに「ダンス」特化ぽいですね。この辺の基本ルールを学ばなくてはいけないのも初心者の役目。(私はこの辺よくサボるのでよくない)

他のゲーム(あるいはリアル)に活かせそうなこと

やりながら他のゲーム(またはリアルな生活)にも活かせるのではと思ったのは、地力をつける譜面を延々とやってちょっとづつ地力を付けていくというもの。
今の私で言うところのイベントPROメドレーを延々とやることですね。(ごくまれに途中で落ちる)

そこからちょっとしたタイミングで難しい譜面をやってみて無理ならまた地力上げに戻るというもの。
難易度の高い曲をひたすらやればいいんじゃないかとも思ったんですけど、そうするとそもそも何も理解しないまま終わっちゃうので、自分のレベルよりちょっと上のところを少しづつできるようになるのがポイントだと思います。

 

初心者日記

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あいくるしい/REG

PROのメドレーが難しい時にはREGやDEBUTで頑張ってみるのがいいと思います。

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あいくるしい/PRO

フルコンの歴史。
13-8-5グレと推移しています。

これも成長。
フルコンそのものが安定しているわけではないのでもう少し地力をつけたい。

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お願い!シンデレラ/MASTER

MASTER譜面も成長感感じられますね。

今のところMASTER、これしかクリアできないんですけど他のMAS譜面難易度が急に上がるので初心者が次に攻略するべきMAS譜面が何なのか分からずにいます…。

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成長のS字曲線とは〜このサイトを立ち上げたきっかけ

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成長のS字曲線とは、成長における過程を示すモデルのこと。通常、成長はずーっとズムーズに伸びていくわけではなくS字のように、最初は急速に伸び、その後しばらく停滞期が訪れ諦めずに努力を続けることによりさらなる成長を辿れる、というもの。

 

「成長のS字曲線」参考文献

このへんが分かりやすいです。

最初は急速に伸びるものの、途中で停滞期が訪れる。

 

このサイトを立ち上げたきっかけ

突然このサイトを立ち上げたきっかけの話をします。

どんなことでも成長のS字曲線理論で行くと「停滞期」が訪れて、本当にまったく伸びていないような感覚になるので嫌になってしまうんですね。
事実、前述のダイヤモンド・オンラインにもこんな一文がある。

「伸びる人」と「伸び悩む人」を分ける最大のポイントも、この「立ち上がり」にあります。これを無事に越えられた人が「伸びる人」、越えられずに脱落してしまった人が「伸び悩む人」です。

理論としては分かるんだけど、おそらく多くの人がこのS字の停滞部分で挫折するはず。
あと一歩頑張ればブレイクスルーが訪れるかもしれないにも関わらず。

また前述の抜粋になるのだけれども「なんしょんな香川」にはこんな一文もある。

ここで大事なことが2つあります。

 1つ目は、最初の成長の時と2回目の成長の時は、それぞれ抱えている問題が違うため、違う努力をしなければならないということです。

 先ほどのゴルフで言えば、最初に努力してスコアが100に到達して、そこで壁に当たったとしましょう。そこからもう一度成長するためには、それまでと同じ努力をいくら続けてもダメだということです。

2つ目に大事なことは、成熟期を迎えた個人や組織が壁を破って次の成長にジャンプするには、とてつもないパワーが必要だということです。

S字の停滞期に入った時には「いつか必ず道は開ける」と思って突き進むしかない。

でも、それを抜けるにはかなり強靭な精神力がなくてはいけない。
そして私にはその自信があまりないw

そこで考えたのは、普通にやっていればわかりにくい「成長」という概念も、日々メモをしていれば小さな成長を感じることができるのではないか?ということ。
※ウメハラさんの「1日ひとつだけ、強くなる。」にも影響を受けていますw

幸い私はメモとか継続はすごく得意とするところなので、ブログをひとつ立ち上げて成長メモ(あるいはうまくいかなかったメモ)を取っていくことでそうした成長を感じやすいのではないかと思っています。
またログとして残しておけば過去と比較して自分がいかに成長できたのかがわかるはず。

そんな思いからこのブログを立ち上げました。

 

成長をメモすることにより試行錯誤を体系化する

ゲームであろうと仕事であろうと攻略するための試行錯誤についてはそんなに変わらず、ひとつのジャンルで試行錯誤するフレームワークを立ち上げれば他の面でも応用できるのではないかと思います。

そこで複数のジャンル(このブログでは主にゲームですが…)のメモを残して、試行錯誤のフレームワークを作成〜体系化して自分の成長を促していくという感じ。

また、頭の中で考えを巡らすよりも言語化した方が効率的なのではないか、というのもあります。
順序は逆転するけども「ブログを書くためにどうやったら成長できるのか」を考えるようにもなりますし。

上記の通り、ほぼ自分用のメモだったりもするのですが、見てくださっている方は「こんな成長の仕方もあるんだな」と感じていただければ幸いですw

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